- รอบ 1 สีอย่างเดียว · รอบ 2 สีกับขนาดพร้อมกัน · รอบ 3 เพิ่มความจุกลุ่ม
- ตรวจว่าทุกดวงมีบ้านเดียว กลุ่มไม่ทับกัน และรอบสามล้นทุกครั้ง — npm run verify:stars
- ไม่มีนาฬิกาสักรอบ เพราะภาระไม่ใช่ความเร็ว
- วางผิดจะบอกว่าควรไปไหนและเพราะอะไร แล้วดวงนั้นไปที่ที่ถูกให้เอง
- สรุปเทียบสามรอบให้เห็นว่าพลาดตรงไหนมากขึ้น
- รอบที่สี่: กฎเปลี่ยนกลางรอบกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
