🎮 เล่นได้เลย ไม่ต้องสมัคร

โรงเรียนสำหรับทุกช่วงวัยของชีวิต

เลือกสแควร์ด้านล่างเพื่อสำรวจเกมโต้ตอบ บทเรียนที่มีโครงสร้าง และเครื่องมือฝึกสติ ทุกเกมปรับตามผู้เรียนและมีตาข่ายนิรภัยด้าน EQ ในตัว

34 กิจกรรมเล่นได้แล้ววันนี้ · ไม่มีโฆษณา · ไม่มีนาฬิกาจับเวลาสักเรือน

เกมที่เล่นได้แล้ว

ภาพบนการ์ดคือห้องที่หนูกำลังจะเดินเข้าไปจริงๆ ไม่ใช่ไอคอน — และทุกเกมมี “ลมหายใจ” รออยู่ ถ้าพลาดติดกันหลายครั้ง

Play · 3–5 ปี

11 เกม

Junior · 6–11 ปี

10 เกม

Silver · 65+

3 เกม

และอีกครึ่งที่ไม่ได้เรียกว่า “เกม”

เกมเดี่ยวคือประตูบานแรก แต่สิ่งที่ทำให้ครอบครัวยังอยู่กับเราตอนเดือนที่สาม คือของสี่อย่างนี้

แล้วแต่ละช่วงวัยเรียนอะไรบ้าง

กดดูได้ทีละช่วงวัย — ทุกกิจกรรมบอกไว้ว่าฝึกทักษะอะไร

🧸

สแควร์ปฐมวัย (Play)

อายุ 3–5 ปี

คณิตศาสตร์เริ่มต้น คำศัพท์ และการรู้จักอารมณ์ เน้นภาพและนำทางด้วยเสียงของหมี Kidsquare

ดูทั้งหมด: สแควร์ปฐมวัย (Play)

เกมทั้งหมดที่กำลังจะมา

96 เกมฝึกสมอง — 24 เกมต่อหนึ่งช่วงวัย ทุกเกมเกิดในหุบเขาเดียวกัน มีตัวละครของเราเป็นเจ้าบ้าน และฝึก “ทักษะเดียว” ที่ชัดเจน

เล่นได้แล้ว 12 เกม · อีก 84 เกมกำลังสร้าง — เราลงรายชื่อทั้งหมดไว้ตั้งแต่ยังไม่ได้ทำ

Play Square · 3–5 ปี

ทุ่งแดดอุ่น และห้องเล่นของมิโระ

ปุ่มใหญ่ คำสั่งทีละอย่าง ใช้เสียงนำ — ไม่มีเกมไหนที่ต้องอ่านหนังสือออกก่อนถึงจะเล่นได้

Junior Square · 6–11 ปี

ป่าไวท์วู้ด และหุบเขาที่กำลังทำงาน

เริ่มมี “กฎที่เปลี่ยนได้” — จุดที่ทักษะบริหารจัดการสมองอยู่จริง

Teen Square · 12–17 ปี

หอดูดาว

โหมดมืดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ทำให้รู้สึกเป็นเด็ก เนื้อหา EQ ว่าด้วยความกดดัน การเปรียบเทียบ และสมาธิ

  • จัดกลุ่มดาวจัดหมวดหมู่ภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
  • n-back ดวงดาวความจำใช้งาน (n-back) · โดมหอดูดาว
  • สลับภารกิจสลับกฎในหัว · โดมหอดูดาว
  • กับดักสียับยั้งใจ (Stroop) · ห้องอ่านหนังสือ
  • วางแผนการเดินทางวางแผน (Tower of London) · ทางเดินริมผา
  • ความจำตัวเลขช่วงความจำด้านภาษา · ห้องอ่านหนังสือ
  • ตรรกะเมทริกซ์การให้เหตุผลลื่นไหล · โดมหอดูดาว
  • จับเวลาปฏิกิริยาความเร็วในการประมวลผล · ทางเดินริมผา
  • จำหน้าจำชื่อความจำเชื่อมโยง · งานเทศกาลหมู่บ้าน
  • หมุนสามมิติหมุนภาพในใจ · โดมหอดูดาว
  • ตัดสินใจใต้ความกดดันตัดสินใจภายใต้เวลา · ทางเดินริมผา
  • อ่านระหว่างบรรทัดการอนุมาน · ห้องอ่านหนังสือ
  • สมดุลชีวิตจัดลำดับความสำคัญ · ห้องอ่านหนังสือ
  • หายใจก่อนสอบจัดการความวิตกกังวล · สระน้ำเงียบ
  • เสียงในหัวปรับกรอบความคิด · สระน้ำเงียบ
  • คิดเลขในหัวคำนวณภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
  • เรียงเหตุการณ์ลำดับเหตุการณ์ยาว · ห้องอ่านหนังสือ
  • จับโกหกของข้อมูลคิดเชิงวิพากษ์ · ห้องอ่านหนังสือ
  • โฟกัสท่ามกลางเสียงสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · งานเทศกาล
  • ความจำสองทางความจำใช้งานขั้นยาก · โดมหอดูดาว
  • วางแผนงบวางแผนเชิงบริหาร · ตลาด
  • กับดักการเปรียบเทียบEQ: เปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น · ห้องอ่านหนังสือ
  • ทำทีละอย่างสมาธิ (ทำทีละงาน) · สระน้ำเงียบ
  • ขอความช่วยเหลือEQ: กล้าขอความช่วยเหลือ · ห้องอ่านหนังสือ

Silver Square · 65+

ทะเลสาบเงิน

ตัวอักษร ≥18px คอนทราสต์สูง ปุ่มใหญ่ และ “ไม่มีการจับเวลาในเกมไหนเลย”

  • จับคู่ความจำความจำภาพ · ทะเลสาบเงิน
  • หายใจไปกับหมีความสงบ · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
  • ชื่อนี้คือใครความจำเชื่อมโยง · เรือนน้ำชา
  • ของหายไปไหนความจำภาพระยะสั้น · เรือนน้ำชา
  • เรียงวันในสัปดาห์รู้เวลา รู้วัน · เรือนน้ำชา
  • ทอนเงินให้ถูกคำนวณในชีวิตจริง · ตลาด
  • สูตรอาหารที่จำได้ความจำขั้นตอน · เรือนน้ำชา
  • ชื่อสัตว์ 60 วินาทีความคล่องทางภาษา · ท่าเรือ
  • หาความต่างสมาธิทางสายตา · ทะเลสาบเงิน
  • จับคู่เสียงนกความจำเสียง · ท่าเรือ
  • เพลงเก่าที่รักความจำระยะยาว และอารมณ์ · เรือนน้ำชา
  • เหวี่ยง รอ ดึงลำดับขั้นตอน · ท่าเรือ
  • ปลูกอะไรเดือนไหนความจำเชิงความหมาย · สวนผักปู่คำ
  • ทางเดินรอบทะเลสาบความจำเชิงพื้นที่ · ทะเลสาบเงิน
  • คำคล้องจองภาษา · เรือนน้ำชา
  • นับถอยหลังสมาธิ · ท่าเรือ
  • เรื่องเล่าของฉันการเล่าเรื่อง และศักดิ์ศรี · เรือนน้ำชา
  • กระดานหมากหินการวางกลยุทธ์ · เรือนน้ำชา
  • จัดโต๊ะน้ำชาวางแผนในชีวิตประจำวัน · เรือนน้ำชา
  • ใบไม้ใบไหนซ้ำการแยกแยะ · ทะเลสาบเงิน
  • รู้จักยาของฉันความจำในการใช้ชีวิต · เรือนน้ำชา
  • หลานชื่ออะไรความจำเรื่องครอบครัว · เรือนน้ำชา
  • เดินช้า ๆ กับลมหายใจเคลื่อนไหวอย่างมีสติ · ท่าเรือ
  • ขอบคุณสิ่งเล็ก ๆอารมณ์ · ทะเลสาบเงิน

และเกมเล่นด้วยกันอีก 26 เกมในหน้ากิจกรรม — เล่นได้แล้ว 4 เกม

📈

ปรับความยากอัตโนมัติ

ตอบถูกสามครั้งติดกัน ความท้าทายจะเพิ่มขึ้น ถ้าติดขัด ระบบจะค่อยๆ ถอยลง — ไม่เบื่อ ไม่ท่วมท้น

🫧

ตัวช่วย ‘หายใจสักครู่’

พลาดสามครั้งติดกัน บทเรียนจะหยุดพัก หมี Kidsquare จะชวนหายใจ 10 วินาทีก่อนลองใหม่

🌈

หน้าจอผิดที่อ่อนโยน

เราไม่เคยขึ้นคำว่า ‘ผิด’ แบบเย็นชา แต่จะบอกว่า ‘ยังไม่ถูก — มาดูขั้นตอนไปด้วยกันนะ’ ความคิดบวกถูกเขียนไว้ในโค้ด

🫧 กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง

สังเกตว่าเมื่อพลาดหลายครั้งติดกัน เกมจะไม่บอก “ผิด” แบบเย็นชา แต่ให้ลองใหม่อย่างอ่อนโยน และถ้าความหงุดหงิดยังก่อตัว จะหยุดพักให้หายใจสงบ แล้วค่อยๆ ลดความยากลงเพื่อสร้างความมั่นใจใหม่ ทุกเกม Kidsquare มีตาข่ายนิรภัย EQ นี้

พร้อมพาครอบครัวมาใกล้กันหรือยัง?