โรงเรียนสำหรับทุกช่วงวัยของชีวิต
เลือกสแควร์ด้านล่างเพื่อสำรวจเกมโต้ตอบ บทเรียนที่มีโครงสร้าง และเครื่องมือฝึกสติ ทุกเกมปรับตามผู้เรียนและมีตาข่ายนิรภัยด้าน EQ ในตัว
34 กิจกรรมเล่นได้แล้ววันนี้ · ไม่มีโฆษณา · ไม่มีนาฬิกาจับเวลาสักเรือน
เกมที่เล่นได้แล้ว
ภาพบนการ์ดคือห้องที่หนูกำลังจะเดินเข้าไปจริงๆ ไม่ใช่ไอคอน — และทุกเกมมี “ลมหายใจ” รออยู่ ถ้าพลาดติดกันหลายครั้ง
Play · 3–5 ปี
11 เกมJunior · 6–11 ปี
10 เกมและอีกครึ่งที่ไม่ได้เรียกว่า “เกม”
เกมเดี่ยวคือประตูบานแรก แต่สิ่งที่ทำให้ครอบครัวยังอยู่กับเราตอนเดือนที่สาม คือของสี่อย่างนี้
แผนรายสัปดาห์
สัปดาห์ละ 3 กิจกรรม ไม่แยกวิชา — ใต้ทุกกิจกรรมเขียนไว้ว่าเด็กได้ทักษะอะไรบ้าง
4 ช่วงวัย · เลขกับอังกฤษไม่หายไปไหน
คลังคำศัพท์
6 เกมกินคำชุดเดียวกัน — คำจะนับว่า “จำได้” ก็ต่อเมื่อทำถูกใน 3 เกมที่ต่างกัน
52 ชุด · 1040 คำ · ไม่มีล็อก
เล่นด้วยกันทั้งบ้าน
เครื่องเดียวส่งต่อกันรอบวง หรือคนละเครื่องก็ได้ — แต้มเป็นของบ้าน ไม่มีใครแพ้ใคร
4 เกม · 2–8 คน
ออกไปข้างนอกกัน
ล่าสมบัติกับบิงโก — Kidsquare ยื่นการ์ดให้ แล้วก็หลบไป ที่เหลือคือเด็กออกไปหาเปลือกหอยจริงๆ
12 ชุด · ปิดจอไปได้ ที่ติ๊กไว้ไม่หาย
แล้วแต่ละช่วงวัยเรียนอะไรบ้าง
กดดูได้ทีละช่วงวัย — ทุกกิจกรรมบอกไว้ว่าฝึกทักษะอะไร
สแควร์ปฐมวัย (Play)
อายุ 3–5 ปี
คณิตศาสตร์เริ่มต้น คำศัพท์ และการรู้จักอารมณ์ เน้นภาพและนำทางด้วยเสียงของหมี Kidsquare
Bubble Pop: 1-2-3!
รู้จักตัวเลขและลำดับ — จิ้มบับเบิลตัวเลขที่ลอยอยู่
▶ เล่นเลยHungry Bear's Picnic!
จับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง — ลากอาหารจำนวนพอดีใส่จาน
▶ เล่นเลยThe Magic Shape Sorter!
รู้จักรูปทรง 2 มิติ และการรับรู้เชิงพื้นที่
The Toy Box Tidy-Up!
ตรรกะและการจัดหมวดตามสีและขนาด
▶ เล่นเลยThe Great Bird Seesaw!
เปรียบเทียบจำนวน — มากกับน้อยบนไม้กระดก
The Emotion Detective
เรียกชื่ออารมณ์จากสีหน้าตัวละคร
▶ เล่นเลยBreathe with Beary
หายใจช้าและลึกเพื่อสงบ — หมีหลับอยู่ ท้องเขาป่องและยุบไปกับลมหายใจ
▶ เล่นเลยMusical Math
นับผ่านจังหวะ — แต่งเพลงด้วยการต่อบล็อกดนตรี
เกมทั้งหมดที่กำลังจะมา
96 เกมฝึกสมอง — 24 เกมต่อหนึ่งช่วงวัย ทุกเกมเกิดในหุบเขาเดียวกัน มีตัวละครของเราเป็นเจ้าบ้าน และฝึก “ทักษะเดียว” ที่ชัดเจน
เล่นได้แล้ว 12 เกม · อีก 84 เกมกำลังสร้าง — เราลงรายชื่อทั้งหมดไว้ตั้งแต่ยังไม่ได้ทำ
Play Square · 3–5 ปี
ทุ่งแดดอุ่น และห้องเล่นของมิโระ
ปุ่มใหญ่ คำสั่งทีละอย่าง ใช้เสียงนำ — ไม่มีเกมไหนที่ต้องอ่านหนังสือออกก่อนถึงจะเล่นได้
- ปิกนิกหมีหิวนับ 1–5 · ถ้ำหมี
- ป๊อปบับเบิลรู้จักตัวเลข · สวนฟองสบู่
- เก็บกล่องของเล่นจัดหมวดหมู่ และสลับกฎ · ห้องเล่น
- นักสืบอารมณ์เรียกชื่อความรู้สึก · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- ตามฉันมาความจำลำดับ · ชั้นวางของเล่น
- สีไหนหายไปความจำภาพระยะสั้น · ห้องเล่น
- ใหญ่–กลาง–เล็กเรียงลำดับขนาด · ทุ่งแดดอุ่น
- เงาของใครจับคู่รูปทรง · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- นับดาวก่อนนอนจับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง · ห้องนอนยามค่ำ
- เสียงอะไรเอ่ยแยกแยะเสียง · ทุ่งแดดอุ่น
- ต่อเป็นเส้นแพตเทิร์น (AB, AAB) · พื้นห้องเล่น
- ล้างมือให้ครบลำดับขั้นตอน · อ่างล้างมือ
- หาคู่ถุงเท้าจับคู่ · ตะกร้าผ้า
- เต่าช้า กระต่ายเร็วยับยั้งใจ (go / no-go) · ทุ่งแดดอุ่น
- ผลไม้ตกจากต้นการไล่ตามและจังหวะ · สวนผลไม้
- ปลูกให้ตรงรูรูปทรงลงช่อง · สวนผักปู่คำ
- ก่อน–หลังลำดับเวลา · ห้องเล่น
- ตามเสียงกลองเลียนแบบจังหวะ · ทุ่งแดดอุ่น
- ซ่อนหาในสวนความคงอยู่ของวัตถุ · สวนฟองสบู่
- จับคู่แม่–ลูกจัดหมวดหมู่ · ทุ่งแดดอุ่น
- หนักหรือเบาสัญชาตญาณเชิงกายภาพ · ครัวย่าแป้ง
- สีผสมสีเหตุและผล · สตูดิโอป้าศิลป์
- ทางไหนถึงบ้านเขาวงกตอย่างง่าย · ทุ่งแดดอุ่น
- หายใจไปกับหมีกำกับอารมณ์ตัวเอง · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
Junior Square · 6–11 ปี
ป่าไวท์วู้ด และหุบเขาที่กำลังทำงาน
เริ่มมี “กฎที่เปลี่ยนได้” — จุดที่ทักษะบริหารจัดการสมองอยู่จริง
- แอสโตรแมทคิดเลขคล่อง · ท้องฟ้ายามค่ำ
- ทุบตัวเลขสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · สวนผักปู่คำ
- พิซซ่าเศษส่วนเศษส่วน · ครัวย่าแป้ง
- เส้นทางแพตเทิร์นความจำใช้งาน · ป่าไวท์วู้ด
- ของชิ้นนี้ของใคร?เชื่อมโยงความหมาย · ลานหมู่บ้าน
- กฎเปลี่ยนแล้วสลับกฎในหัว · โรงช่าง
- จำแล้วเล่าใหม่ความจำใช้งานด้านภาษา · ห้องสมุดนกฮูก
- สะกดคำในสายลมสะกดคำ · ป่าไวท์วู้ด
- ตาชั่งสมดุลคิดเชิงพีชคณิต · โรงช่าง
- เงาตัวเลขหมุนภาพในใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- จับผิดภาพสมาธิทางสายตา · ครัวย่าแป้ง
- ลำดับสูตรอาหารการวางแผน · ครัวย่าแป้ง
- ตรรกะโคมไฟการให้เหตุผลแบบนิรนัย · ป่าไวท์วู้ด
- อย่ากดตัวแดงยับยั้งใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- แผนที่ความจำความจำเชิงพื้นที่ · ป่าไวท์วู้ด
- ปลูกตามใบสั่งทำตามคำสั่งหลายขั้น · สวนผักปู่คำ
- เร็วกว่าใครความเร็วในการประมวลผล · ท้องฟ้ายามค่ำ
- คำไหนไม่เข้าพวกจัดหมวดหมู่ · ห้องสมุดนกฮูก
- สร้างสะพานวางแผน + ฟิสิกส์ · ป่าไวท์วู้ด
- เศษส่วนบนตาชั่งค่าเท่ากัน · ครัวย่าแป้ง
- รหัสลับของนกฮูกแทนค่าสัญลักษณ์ · ห้องสมุดนกฮูก
- โกรธแล้วทำไงดีกำกับอารมณ์ · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- หมุนภาพในหัวหมุนภาพในใจ · โรงช่าง
- เดินให้ครบทุกโคมวางแผนเส้นทาง · ป่าไวท์วู้ด
Teen Square · 12–17 ปี
หอดูดาว
โหมดมืดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ทำให้รู้สึกเป็นเด็ก เนื้อหา EQ ว่าด้วยความกดดัน การเปรียบเทียบ และสมาธิ
- จัดกลุ่มดาวจัดหมวดหมู่ภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- n-back ดวงดาวความจำใช้งาน (n-back) · โดมหอดูดาว
- สลับภารกิจสลับกฎในหัว · โดมหอดูดาว
- กับดักสียับยั้งใจ (Stroop) · ห้องอ่านหนังสือ
- วางแผนการเดินทางวางแผน (Tower of London) · ทางเดินริมผา
- ความจำตัวเลขช่วงความจำด้านภาษา · ห้องอ่านหนังสือ
- ตรรกะเมทริกซ์การให้เหตุผลลื่นไหล · โดมหอดูดาว
- จับเวลาปฏิกิริยาความเร็วในการประมวลผล · ทางเดินริมผา
- จำหน้าจำชื่อความจำเชื่อมโยง · งานเทศกาลหมู่บ้าน
- หมุนสามมิติหมุนภาพในใจ · โดมหอดูดาว
- ตัดสินใจใต้ความกดดันตัดสินใจภายใต้เวลา · ทางเดินริมผา
- อ่านระหว่างบรรทัดการอนุมาน · ห้องอ่านหนังสือ
- สมดุลชีวิตจัดลำดับความสำคัญ · ห้องอ่านหนังสือ
- หายใจก่อนสอบจัดการความวิตกกังวล · สระน้ำเงียบ
- เสียงในหัวปรับกรอบความคิด · สระน้ำเงียบ
- คิดเลขในหัวคำนวณภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- เรียงเหตุการณ์ลำดับเหตุการณ์ยาว · ห้องอ่านหนังสือ
- จับโกหกของข้อมูลคิดเชิงวิพากษ์ · ห้องอ่านหนังสือ
- โฟกัสท่ามกลางเสียงสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · งานเทศกาล
- ความจำสองทางความจำใช้งานขั้นยาก · โดมหอดูดาว
- วางแผนงบวางแผนเชิงบริหาร · ตลาด
- กับดักการเปรียบเทียบEQ: เปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น · ห้องอ่านหนังสือ
- ทำทีละอย่างสมาธิ (ทำทีละงาน) · สระน้ำเงียบ
- ขอความช่วยเหลือEQ: กล้าขอความช่วยเหลือ · ห้องอ่านหนังสือ
Silver Square · 65+
ทะเลสาบเงิน
ตัวอักษร ≥18px คอนทราสต์สูง ปุ่มใหญ่ และ “ไม่มีการจับเวลาในเกมไหนเลย”
- จับคู่ความจำความจำภาพ · ทะเลสาบเงิน
- หายใจไปกับหมีความสงบ · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
- ชื่อนี้คือใครความจำเชื่อมโยง · เรือนน้ำชา
- ของหายไปไหนความจำภาพระยะสั้น · เรือนน้ำชา
- เรียงวันในสัปดาห์รู้เวลา รู้วัน · เรือนน้ำชา
- ทอนเงินให้ถูกคำนวณในชีวิตจริง · ตลาด
- สูตรอาหารที่จำได้ความจำขั้นตอน · เรือนน้ำชา
- ชื่อสัตว์ 60 วินาทีความคล่องทางภาษา · ท่าเรือ
- หาความต่างสมาธิทางสายตา · ทะเลสาบเงิน
- จับคู่เสียงนกความจำเสียง · ท่าเรือ
- เพลงเก่าที่รักความจำระยะยาว และอารมณ์ · เรือนน้ำชา
- เหวี่ยง รอ ดึงลำดับขั้นตอน · ท่าเรือ
- ปลูกอะไรเดือนไหนความจำเชิงความหมาย · สวนผักปู่คำ
- ทางเดินรอบทะเลสาบความจำเชิงพื้นที่ · ทะเลสาบเงิน
- คำคล้องจองภาษา · เรือนน้ำชา
- นับถอยหลังสมาธิ · ท่าเรือ
- เรื่องเล่าของฉันการเล่าเรื่อง และศักดิ์ศรี · เรือนน้ำชา
- กระดานหมากหินการวางกลยุทธ์ · เรือนน้ำชา
- จัดโต๊ะน้ำชาวางแผนในชีวิตประจำวัน · เรือนน้ำชา
- ใบไม้ใบไหนซ้ำการแยกแยะ · ทะเลสาบเงิน
- รู้จักยาของฉันความจำในการใช้ชีวิต · เรือนน้ำชา
- หลานชื่ออะไรความจำเรื่องครอบครัว · เรือนน้ำชา
- เดินช้า ๆ กับลมหายใจเคลื่อนไหวอย่างมีสติ · ท่าเรือ
- ขอบคุณสิ่งเล็ก ๆอารมณ์ · ทะเลสาบเงิน
และเกมเล่นด้วยกันอีก 26 เกมในหน้ากิจกรรม — เล่นได้แล้ว 4 เกม
ปรับความยากอัตโนมัติ
ตอบถูกสามครั้งติดกัน ความท้าทายจะเพิ่มขึ้น ถ้าติดขัด ระบบจะค่อยๆ ถอยลง — ไม่เบื่อ ไม่ท่วมท้น
ตัวช่วย ‘หายใจสักครู่’
พลาดสามครั้งติดกัน บทเรียนจะหยุดพัก หมี Kidsquare จะชวนหายใจ 10 วินาทีก่อนลองใหม่
หน้าจอผิดที่อ่อนโยน
เราไม่เคยขึ้นคำว่า ‘ผิด’ แบบเย็นชา แต่จะบอกว่า ‘ยังไม่ถูก — มาดูขั้นตอนไปด้วยกันนะ’ ความคิดบวกถูกเขียนไว้ในโค้ด
🫧 กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง
สังเกตว่าเมื่อพลาดหลายครั้งติดกัน เกมจะไม่บอก “ผิด” แบบเย็นชา แต่ให้ลองใหม่อย่างอ่อนโยน และถ้าความหงุดหงิดยังก่อตัว จะหยุดพักให้หายใจสงบ แล้วค่อยๆ ลดความยากลงเพื่อสร้างความมั่นใจใหม่ ทุกเกม Kidsquare มีตาข่ายนิรภัย EQ นี้





















