โรงเรียนสำหรับทุกช่วงวัยของชีวิต
เลือกสแควร์ด้านล่างเพื่อสำรวจเกมโต้ตอบ บทเรียนที่มีโครงสร้าง และเครื่องมือฝึกสติ ทุกเกมปรับตามผู้เรียนและมีตาข่ายนิรภัยด้าน EQ ในตัว
175 กิจกรรมเล่นได้แล้ววันนี้ · ไม่มีโฆษณา · ไม่มีนาฬิกาจับเวลาสักเรือน
เกมที่เล่นได้แล้ว
กดดูได้ทีละช่วงวัย — แต่ละช่วงบอกไว้ว่าเรียนอะไร และมีเกมอะไรให้เล่นแล้วบ้าง ภาพบนการ์ดคือห้องที่หนูกำลังจะเดินเข้าไปจริง ๆ ไม่ใช่ไอคอน และทุกเกมมี “ลมหายใจ” รออยู่ ถ้าพลาดติดกันหลายครั้ง
สแควร์ปฐมวัย (Play)
อายุ 3–5 ปี
คณิตศาสตร์เริ่มต้น คำศัพท์ และการรู้จักอารมณ์ เน้นภาพและนำทางด้วยเสียงของหมี Kidsquare
Number Sense
ปิกนิกหมีหิว
ให้ขนมหมีตามจำนวนที่ขอพอดี
▶ เล่นเลยฉากของฉัน
เลือกฉากที่ชอบ แล้วใส่ต้นไม้ สัตว์ หรืออะไรก็ได้ลงไป — ไม่มีอะไรผิดสักอย่าง
▶ เล่นเลย
ยกห้องเข้าบ้าน
อ่านว่าช่องว่างตรงนั้นเกิดอะไรขึ้น แล้วยกห้องที่ใช่เข้าไป — และดูด้วยว่าอยู่ชั้นไหน
▶ เล่นเลย
ร้านทำเล็บ
เลือกสียาทาเล็บ ทาเล็บ ติดสติ๊กเกอร์ แล้วลองรับออร์เดอร์จากลูกค้าที่บอกชื่อนิ้วมาเลย
▶ เล่นเลย

ข้าวโพดคั่ว
เด็ดเมล็ดข้าวโพดออกให้หมด เทลงกระทะ แล้วแตะทีละเมล็ดให้มันป๊อป — จำนวนไม่เคยหายไปไหน
▶ เล่นเลย
เรียงลำดับเหตุการณ์
สามภาพที่สลับกันอยู่ เรียงให้ถูกลำดับ แล้วดูว่าทำไมมันถึงเรียงแบบอื่นไม่ได้
▶ เล่นเลย
ตากถุงเท้าสลับข้าง
ถุงเท้าตากสลับข้างกันหมด แตะสองข้างเพื่อสลับที่ จนกว่าทุกคู่จะได้อยู่ติดกัน
▶ เล่นเลย

ต่อเป็นเส้น
บล็อกของมิโระเรียงเป็นลายวนซ้ำ แต่ก้อนสุดท้ายหายไป แตะก้อนที่ต่อไป แล้วฟังทั้งแถวร้องเพลง
▶ เล่นเลย

กบกินแมลง
แตะแมลง แล้วลิ้นกบจะโผล่ออกมาจับ แต่ละรอบบอกว่าให้จับตัวไหน และตัวไหนที่ปล่อยไว้
▶ เล่นเลย
Number Senseป๊อปบับเบิล 1-2-3!
ป๊อปตัวเลขที่หมี Kidsquare เรียก
▶ เล่นเลย
Analysis
เก็บกล่องของเล่น!
จัดของแต่ละชิ้นลงถังสีที่ตรงกัน
▶ เล่นเลย
Emotion Recognition
นักสืบอารมณ์
จับคู่สีหน้ากับอารมณ์
▶ เล่นเลย
Working Memoryตามฉันมา!
ดูลำดับที่มิโระโชว์ แล้วแตะตามให้ครบ
▶ เล่นเลย
Vocabulary Development
อะไรอยู่ตรงไหน
แมวอยู่บนกล่อง หรืออยู่ในกล่อง? ลากคำบอกตำแหน่งที่ถูกลงในประโยค แล้วเรียนรู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหน ทั้งไทยและอังกฤษ
▶ เล่นเลย
Observation
เงาของใคร
เป็ด ยีราฟ และกุญแจ ทิ้งเงาไว้บนสนามหญ้า ลากรูปกลับไปวางบนเงาที่รูปทรงตรงกัน — หรือจะแตะรูปก่อนแล้วแตะเงาก็ได้
▶ เล่นเลย
Observation
ตามหาของริมหาด
หาปูให้ครบ หาไอศกรีมให้ครบ หาเปลือกหอยให้ครบ แล้วนับไปด้วย
▶ เล่นเลย
Imaginationสตูดิโอออกแบบ
ออกแบบคุกกี้ คัพเค้ก ซันเด หรืออนาคตของตัวเอง แล้วเล่าให้ฟังว่ามันเป็นยังไง
▶ เล่นเลย
Creative Expressionโมบายกระจกทะเล
เรียงเศษแก้วทะเลในกรอบ แขวนไว้ให้แสงลอดผ่าน แล้วบอกว่าทำให้ใคร
▶ เล่นเลย
Observationแต่งตัวตุ๊กตา
แต่งตัวให้เธอ เลือกทรง สี และลาย แล้วเธอใส่ให้เลย — 112 ชุด ไม่มีชุดไหนผิด แล้วค่อยไปหาสามตัวที่เหมือน หรือสามตัวที่ต่าง
▶ เล่นเลย
สองมือจิ้มสี
มีวงสีสองวง แตะพร้อมกันมือละวงแล้วค้างไว้ จะแตะด้วยนิ้วหรือเปิดกล้องแล้วยื่นมือจริงไปวางก็ได้ รอบหลังต้องเอื้อมข้ามตัว
▶ เล่นเลย
ขีดเส้นตามสี
ตารางบอกว่าสีไหนใช้เส้นแบบไหน เลือกเส้นแล้วขีดลงวงกลมสีที่ตรงกันให้ครบ
▶ เล่นเลย
เต่าทองครึ่งตัว
เต่าทองมีตัวเลขอยู่บนหัว และมีจุดอยู่ปีกเดียว เลือกปีกที่ทำให้ครบจำนวน
▶ เล่นเลย
จับผิดภาพ
สองภาพที่ไม่เหมือนกันอยู่ไม่กี่จุด เล่นคนเดียวก็ได้ หรือแข่งกับเพื่อนบนจอเดียวกัน
▶ เล่นเลย
ระบายลูกเต๋าตามสี
ตารางบอกว่าเลขไหนใช้สีอะไร เลือกสีแล้วแตะลูกเต๋าที่มีจุดเท่านั้นให้ครบ
▶ เล่นเลย
Number Senseนับแล้วจับคู่
นับของน่ารักๆ แล้วแตะตัวเลขให้ตรง — หรือเปลี่ยนคำถามเป็น “คำเรียก” ก็ได้ นก 3 ตัว ดอกไม้ 3 ดอก หนังสือ 3 เล่ม
▶ เล่นเลย
Geometry & Spatial Reasoningผีเสื้อสมมาตร
ปีกข้างหนึ่งมีลายแล้ว ระบายอีกข้างให้เหมือนกันแบบสะท้อนกระจก
▶ เล่นเลย
Following Instructionsปีนตามสี
พอปปี้เรียกก้อนที่เรืองแสง เช่น ก้อนม่วงใหญ่ แล้วหนูแตะเพื่อปีนกำแพง
▶ เล่นเลย
Number Senseปีนเรียงลำดับ
ก้อนมีตัวเลขและตัวอักษร แตะเรียงลำดับ (1→6, A→F แล้วนับทีละ 2) เพื่อปีนขึ้นไป
▶ เล่นเลย
Phonological & Phonics Skillsภารกิจล่าเสียงต้น
พอปปี้ออกเสียงต้น แล้วหนูแตะสัตว์ที่ชื่อขึ้นต้นด้วยเสียงนั้น — ก้าวแรกของการอ่าน ด้วยการฟัง
▶ เล่นเลย
Attention Controlรหัสภาพ
ตารางบอกว่ารูปไหนเป็นเลขอะไร แล้วทุกข้อถามเป็นรูป — เปิดตารางก่อนแล้วค่อยบวก หรือเดินตามลำดับสีรอบวง
▶ เล่นเลย
Listening for Understandingทำได้ไหม
เกมบนพื้น มีจอเป็นกระดาน — ทอย เดิน แล้วทำท่าตามช่องนั้นจริงๆ ถ้าเจอช่อง “ทำไม่ได้” เช่นบินไปดวงจันทร์ ก็เดินกลับไปเริ่มใหม่แบบขำๆ
▶ เล่นเลย
Observationอะไรหายไป
ชั้นวางของสองชั้น ชั้นล่างหายไปหนึ่งชิ้น — หาให้เจอ หรือหาชิ้นที่ไม่มีคู่บนราว
▶ เล่นเลย
Writing Foundationsถนนตัวอักษร
ตัวเลขและตัวอักษรทุกตัวคือถนน — ขับรถจากไฟเขียวไปจนถึงป้ายหยุด ทีละเส้น ตามลำดับที่มือเขียนจริง
▶ เล่นเลย
Reading Fluency
ตะกร้าซูเปอร์
เข็นรถเข็นไปตามชั้นวาง แล้วหยิบของตามรายการ — ตามรูป ตามตัวอักษร หรือตามคำ
▶ เล่นเลย
Collaboration in Creativity
วาดด้วยกัน
ทุกคนได้โจทย์เดียวกัน แล้ววาดบนช่องของตัวเอง เห็นภาพของเพื่อนค่อยๆ ปรากฏขึ้นสดๆ แล้วมาแจกหัวใจให้กัน
▶ เล่นเลย
Geometry & Spatial Reasoningรวมกัน
ดูแบบข้างบน แล้วลากชิ้นส่วนไปวางให้ตรงช่อง ต้องตรงทั้งรูปทรงและสี — และในถาดมีชิ้นที่ไม่ได้ใช้ปนอยู่
▶ เล่นเลย
Geometry & Spatial Reasoningมองต่างมุม
กองวงแหวนที่เห็นจากข้าง ถ้าลอยขึ้นไปมองจากข้างบนลงมาจะเห็นเป็นแบบไหน?
▶ เล่นเลย
Vocabulary Developmentตรงข้ามกัน
คำตรงข้ามไม่ต้องท่อง — ลงมือทำให้เปลี่ยนเลย รินให้เต็ม ถูให้สะอาด สูบให้ใหญ่ กดให้ติด แล้วดูคำเปลี่ยนตาม
▶ เล่นเลย
Home Living Skillsทำความสะอาด
สามงานที่ทำแล้วเห็นผลจริง ๆ — ลากนิ้วเช็ดฝ้าจนวิวข้างนอกกลับมา แตะคราบออกจากจานให้ใส แล้วทิ้งขยะให้ถูกถัง พร้อมรู้ด้วยว่าทำไมมันต้องอยู่ถังนั้น
▶ เล่นเลย
Analysisแยกให้ถูกฝั่ง
ตะกร้าสองใบ กฎข้อเดียว ลากของแต่ละอย่างไปวางให้ถูกฝั่ง — บกหรือน้ำ ของกินหรือของใช้ ในบ้านหรือนอกบ้าน แล้วดูว่าชิ้นไหนทำให้ต้องหยุดคิด
▶ เล่นเลย
Investigation & Experimentationสีผสมสี
เทสีสองอย่างลงชาม แล้วจะได้สีใหม่ออกมา ไม่มีอะไรผิดสักอย่าง และทุกสีบอกชื่อตัวเองได้
▶ เล่นเลย
Number Senseใหญ่–กลาง–เล็ก
เรียงจากใหญ่ไปเล็ก — ของชิ้นเดิมในสามสี่ห้าขนาด ไม่มีอะไรอื่นเปลี่ยนเลย
▶ เล่นเลย
Number Senseนับดาวก่อนนอน
แตะดาวทีละดวง ดวงที่นับแล้วจะสว่างและมีเลขของตัวเอง แล้วค่อยตอบว่ามีกี่ดวง — เลขสุดท้ายที่นับนั่นแหละคือคำตอบ
▶ เล่นเลย
Attention Controlเพลงตกราง
ดาวน้อยพราวแสง ลุงแมคมีไร่นา และพายเรือไปเรื่อย ๆ ไหลลงมาตามลำแสงสี่เส้น กดให้ตรงจังหวะ — พลาดได้เลย เพราะทำนองเล่นครบทุกโน้ตอยู่ดี
▶ เล่นเลย

แท่งไหนหายไป
ไอศกรีมแท่งเรียงอยู่บนเคาน์เตอร์ ผ้าคลุมลงมา พอเปิดออกมีแท่งหนึ่งหายไป แล้วที่เหลือก็ขยับมาชิดกัน
▶ เล่นเลย

จับคู่แก้วน้ำ
ถาดน้ำเย็นเต็มถาด หาสองแก้วที่เหมือนกัน หรือจะสลับไปหาแก้วที่ต่างจากเพื่อนก็ได้
▶ เล่นเลย

ทางไหนถึงบ้าน
แตะถนนช่องถัดไปแล้วเดินไปตามถนนจนถึงบ้านที่มีธงปักอยู่ ถนนบางเส้นมีพุ่มไม้ขวาง ต้องอ้อมเอา
▶ เล่นเลย

แจกไอติมตามคิว
มีคนต่อคิวรอไอติมอยู่ห้าคน ทำตามการ์ดก่อน แล้วค่อยฟังคำสั่ง — แท่งแตงโมอยู่ข้างซ้ายของแท่งช็อกโกแลต
▶ เล่นเลยกำลังจะมา
The Magic Shape Sorter!
รู้จักรูปทรง 2 มิติ และการรับรู้เชิงพื้นที่
The Great Bird Seesaw!
เปรียบเทียบจำนวน — มากกับน้อยบนไม้กระดก
Musical Math
นับผ่านจังหวะ — แต่งเพลงด้วยการต่อบล็อกดนตรี
และอีกครึ่งที่ไม่ได้เรียกว่า “เกม”
เกมเดี่ยวคือประตูบานแรก แต่สิ่งที่ทำให้ครอบครัวยังอยู่กับเราตอนเดือนที่สาม คือของสี่อย่างนี้
แผนรายสัปดาห์
สัปดาห์ละ 3 กิจกรรม ไม่แยกวิชา — ใต้ทุกกิจกรรมเขียนไว้ว่าเด็กได้ทักษะอะไรบ้าง
4 ช่วงวัย · เลขกับอังกฤษไม่หายไปไหน
คลังคำศัพท์
6 เกมกินคำชุดเดียวกัน — คำจะนับว่า “จำได้” ก็ต่อเมื่อทำถูกใน 3 เกมที่ต่างกัน
53 ชุด · 1070 คำ · ไม่มีล็อก
เล่นด้วยกันทั้งบ้าน
เครื่องเดียวส่งต่อกันรอบวง หรือคนละเครื่องก็ได้ — แต้มเป็นของบ้าน ไม่มีใครแพ้ใคร
4 เกม · 2–8 คน
ออกไปข้างนอกกัน
ล่าสมบัติกับบิงโก — Kidsquare ยื่นการ์ดให้ แล้วก็หลบไป ที่เหลือคือเด็กออกไปหาเปลือกหอยจริงๆ
12 ชุด · ปิดจอไปได้ ที่ติ๊กไว้ไม่หาย
เกมทั้งหมดที่กำลังจะมา
212 เกมฝึกสมอง — 53 เกมต่อหนึ่งช่วงวัย ทุกเกมเกิดในหุบเขาเดียวกัน มีตัวละครของเราเป็นเจ้าบ้าน และฝึก “ทักษะเดียว” ที่ชัดเจน
เล่นได้แล้ว 162 เกม · อีก 50 เกมกำลังสร้าง — เราลงรายชื่อทั้งหมดไว้ตั้งแต่ยังไม่ได้ทำ
Play Square · 3–5 ปี
ทุ่งแดดอุ่น และห้องเล่นของมิโระ
ปุ่มใหญ่ คำสั่งทีละอย่าง ใช้เสียงนำ — ไม่มีเกมไหนที่ต้องอ่านหนังสือออกก่อนถึงจะเล่นได้
- ปิกนิกหมีหิวนับ 1–5 · ถ้ำหมี
- ป๊อปบับเบิลรู้จักตัวเลข · สวนฟองสบู่
- เก็บกล่องของเล่นจัดหมวดหมู่ และสลับกฎ · ห้องเล่น
- นักสืบอารมณ์เรียกชื่อความรู้สึก · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- ตามฉันมาความจำลำดับ · ชั้นวางของเล่น
- สีไหนหายไปความจำภาพระยะสั้น · ร้านไอศกรีม
- ใหญ่–กลาง–เล็กเรียงลำดับขนาด · ทุ่งแดดอุ่น
- เงาของใครจับคู่รูปทรง · สวนทางเดินหิน
- นับดาวก่อนนอนจับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง · ห้องนอนยามค่ำ
- เสียงอะไรเอ่ยแยกแยะเสียง · ทุ่งแดดอุ่น
- ต่อเป็นเส้นแพตเทิร์น (AB, AAB, ABB, ABC) · พื้นห้องเล่น
- ล้างมือให้ครบลำดับขั้นตอน · อ่างล้างมือ
- หาคู่ถุงเท้าจับคู่ · ตะกร้าผ้า
- เต่าช้า กระต่ายเร็วยับยั้งใจ (go / no-go) · ทุ่งแดดอุ่น
- ผลไม้ตกจากต้นการไล่ตามและจังหวะ · สวนผลไม้
- ปลูกให้ตรงรูรูปทรงลงช่อง · สวนผักปู่คำ
- ก่อน–หลังลำดับเวลา · ห้องเล่น
- ตามเสียงกลองเลียนแบบจังหวะ · ทุ่งแดดอุ่น
- ซ่อนหาในสวนความคงอยู่ของวัตถุ · สวนฟองสบู่
- จับคู่แม่–ลูกจัดหมวดหมู่ · ทุ่งแดดอุ่น
- หนักหรือเบาสัญชาตญาณเชิงกายภาพ · ครัวย่าแป้ง
- สีผสมสีเหตุและผล · สตูดิโอป้าศิลป์
- ทางไหนถึงบ้านเขาวงกตอย่างง่าย · ถนนในเมือง
- หายใจไปกับหมีกำกับอารมณ์ตัวเอง · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
- ปีนตามสีเรียกชื่อสี และเทียบขนาด · ลานปีนผา
- ทำความสะอาดการควบคุมมือ ความอดทนทำงานจนจบ และรู้จักแยกขยะ · ครัวย่าแป้ง
- ปีนเรียงลำดับเรียงลำดับและนับ · ลานปีนผา
- ลูกบอลนำโชค: เรียงลำดับรู้จักตัวเลขและเรียงลำดับ · งานวัดหมู่บ้าน
- ภารกิจล่าเสียงต้นเสียงต้นของคำ (การรับรู้เสียง) · ทุ่งแดดอุ่น
- ตะกร้าซูเปอร์จับคู่รูป และตัวอักษรต้น (A→B→C) · ซูเปอร์มาร์เก็ต
- วาดด้วยกันวาดร่วมกันแบบเรียลไทม์ และชื่นชมผลงานกัน · สตูดิโอศิลปะ
- ทายเล่นลับสมองสังเกตและให้เหตุผลง่ายๆ (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะให้เหตุผลแบบตัดตัวเลือก (ตารางตรรกะ) · หอดูดาว
- ถนนสายแก้ปัญหาเลือกทางแก้ปัญหาในชีวิตจริง ตัดสินใจให้ทัน · ถนนสามเลนกลางเมือง
- อะไรอยู่ตรงไหนคำบอกตำแหน่ง (on/in/under…) ไทย–อังกฤษ · ห้องนั่งเล่น สวน และถนน
- แยกให้ถูกฝั่งจัดหมวดหมู่ตามกฎเดียว (บก/น้ำ, ของกิน/ของใช้, ในบ้าน/นอกบ้าน) · ทุ่งแดดอุ่น
- รวมกันจับคู่รูปทรงและสีพร้อมกันสองเงื่อนไข แล้วประกอบตามแบบ · ห้องนั่งเล่น
- มองต่างมุมจินตนาการภาพจากมุมมองอื่น (ด้านข้าง ↔ มองจากด้านบน) · ห้องนั่งเล่น
- ตรงข้ามกันคำตรงข้ามผ่านการลงมือทำ (เต็ม/ว่าง สะอาด/สกปรก ร้อน/เย็น …) · โต๊ะครัว
- ถนนตัวอักษรลำดับและทิศทางของเส้นในการเขียนตัวเลขและตัวอักษร (สิ่งที่กระดาษบังคับไม่ได้) · ถนนในหมู่บ้าน
- อะไรหายไปค้นหาอย่างมีระบบ — ไล่ทีละชั้น ไม่ใช่กวาดตามั่ว และจับคู่แล้วตัดออก · ห้องเก็บของ
- รหัสภาพเปิดตารางแล้วถือค่าไว้ระหว่างทำอย่างอื่น — ทักษะเดียวกับอ่านกราฟและแผนที่ · ห้องเรียน
- ทำได้ไหมพูด I can / I can't พร้อมกับลงมือทำจริง — ไวยากรณ์ที่เรียนด้วยร่างกาย · พื้นห้องนั่งเล่น
- ผีเสื้อสมมาตรสมมาตรซ้าย–ขวา · ทุ่งผีเสื้อ
- นับแล้วจับคู่นับจำนวน และลักษณนาม · ห้องเล่นของมิโระ
- สตูดิโอออกแบบลวดลายและการเลือกสี · สตูดิโอ
- แต่งตัวตุ๊กตาเลือกเอง แล้วจับคู่ตามเงื่อนไข · ห้องแต่งตัว
- โมบายกระจกทะเลไล่เฉดสีและความสมดุล · ชายหาด
- ตามหาของริมหาดการค้นหาด้วยสายตา · ชายหาด
- กบกินแมลงจับเป้าที่เคลื่อนที่ และจำกฎไว้ระหว่างที่มือกำลังทำ · ริมบ่อ
- ตากถุงเท้าสลับข้างจับคู่ด้วยลาย และวางแผนการสลับที่ · ราวตากผ้าหลังบ้าน
- เรียงลำดับเหตุการณ์ลำดับเหตุและผล · ทั้งบ้าน
- ข้าวโพดคั่วจำนวนไม่เปลี่ยนแม้ของจะย้ายที่และเปลี่ยนรูป · ครัว
- ร้านทำเล็บชื่อนิ้วมือ ซ้ายกับขวา และลายสลับ · โต๊ะเครื่องแป้ง
- ยกห้องเข้าบ้านห้องคือสิ่งที่เกิดขึ้นข้างใน ไม่ใช่รูปทรง และบ้านถูกจัดเป็นชั้น · ทั้งบ้าน
- ฉากของฉันจัดองค์ประกอบ และเล่าเรื่องจากภาพที่ตัวเองทำ · ที่ไหนก็ได้
- เพลงตกรางจังหวะและการร้องตาม · เวทีดนตรียามค่ำ
- จับผิดภาพสมาธิทางสายตา · ห้องนั่งเล่น
- ระบายลูกเต๋าตามสีนับและจับคู่สี · ห้องศิลปะ
- ขีดเส้นตามสีอ่านตารางแล้วทำตาม · โต๊ะอ่านหนังสือ
- เต่าทองครึ่งตัวจำนวนคู่กัน (number bonds) · สระบัวในสวน
- จับคู่แก้วน้ำเหมือน–ต่าง และการจัดหมวด · ระเบียงบ้าน
- แจกไอติมตามคิวทำตามคำสั่งบอกตำแหน่งในแถว · รถไอติมหน้าสวน
Junior Square · 6–11 ปี
ป่าไวท์วู้ด และหุบเขาที่กำลังทำงาน
เริ่มมี “กฎที่เปลี่ยนได้” — จุดที่ทักษะบริหารจัดการสมองอยู่จริง
- ใครทำอาหารจานนี้ถามคำถามที่ตัดตัวเลือกได้ครึ่งหนึ่ง — หัวใจของการค้นหาทุกชนิด · ครัวคิดสแควร์
- ทะเลคำถามสร้างประโยคให้ถูกไวยากรณ์ — 7 เรื่อง ตั้งแต่ can/can't ถึง present perfect · ทะเลกว้าง
- กวาดจับกลุ่มการคูณคือการจับกลุ่ม — นับทีละ 2 3 5 แล้วต่อไปถึงเศษและทศนิยม · แผงผลไม้ในตลาด
- แอสโตรแมทคิดเลขคล่อง · ท้องฟ้ายามค่ำ
- ตุ่นเลขสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · สวนผักปู่คำ
- พิซซ่าเศษส่วนเศษส่วน · ครัวย่าแป้ง
- เส้นทางแพตเทิร์นความจำใช้งาน · ป่าไวท์วู้ด
- ของชิ้นนี้ของใคร?เชื่อมโยงความหมาย · ลานหมู่บ้าน
- กฎเปลี่ยนแล้วสลับกฎในหัว · โรงช่าง
- จำแล้วเล่าใหม่ความจำใช้งานด้านภาษา · ห้องสมุดนกฮูก
- สะกดคำในสายลมสะกดคำ · ป่าไวท์วู้ด
- ตาชั่งสมดุลคิดเชิงพีชคณิต · โรงช่าง
- เงาตัวเลขหมุนภาพในใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- อะไรเปลี่ยนไปสมาธิทางสายตา · ครัวย่าแป้ง
- ลำดับสูตรอาหารการวางแผน · ครัวย่าแป้ง
- สวนดาวการให้เหตุผลแบบนิรนัยในตาราง (แบบราชินี) · ป่าไวท์วู้ด
- อย่ากดตัวแดงยับยั้งใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- แผนที่ความจำความจำเชิงพื้นที่ · ป่าไวท์วู้ด
- ปลูกตามใบสั่งทำตามคำสั่งหลายขั้น · สวนผักปู่คำ
- เร็วกว่าใครความเร็วในการประมวลผล · ท้องฟ้ายามค่ำ
- คำไหนไม่เข้าพวกจัดหมวดหมู่ · ห้องสมุดนกฮูก
- สร้างสะพานวางแผน + ฟิสิกส์ · ป่าไวท์วู้ด
- เศษส่วนบนตาชั่งค่าเท่ากัน · ครัวย่าแป้ง
- รหัสลับของนกฮูกแทนค่าสัญลักษณ์ · ห้องสมุดนกฮูก
- โกรธแล้วทำไงดีกำกับอารมณ์ · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- หมุนภาพในหัวหมุนภาพในใจ · โรงช่าง
- เดินให้ครบทุกโคมวางแผนเส้นทาง · ป่าไวท์วู้ด
- จำเส้นทางความจำใช้งานและลำดับ · ลานปีนผา
- ลูกบอลนำโชค: ทายโอกาสข้อมูล กราฟแท่ง และความน่าจะเป็น · งานวัดหมู่บ้าน
- ตะกร้าซูเปอร์: รายการซื้อของอ่านคำอาหาร และทำงานตามรายการทีละอย่าง · ซูเปอร์มาร์เก็ต
- ห้องเลขมือบวก ลบ คูณ หาร ด้วยของจับต้องได้ · ห้องเรียนคณิต
- คิดเลขเร็วทริคคิดเลขในใจ (ป.1–ป.6) · ห้องเรียนคณิต
- ทายเล่นลับสมองตรรกะ ไหวพริบ และคำถามพลิกแพลง (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะการให้เหตุผลแบบนิรนัยด้วยตารางตรรกะ · หอดูดาว
- สองภาพ หนึ่งคำคำประสม: สองคำรวมเป็นหนึ่ง · ห้องสมุดนกฮูก
- จับคู่รูปทรงจับคู่รูปทรง วางเชิงพื้นที่ และวางแผนจัดกลุ่มสี · ป่าไวท์วู้ด
- คำเรียกฝูงคำเรียกกลุ่ม (a pride of lions) และการจับคู่ความหมาย · ห้องสมุดนกฮูก
- สะท้อนกระจกสมมาตรแบบสะท้อน (เงากระจกซ้าย–ขวา) และการคิดเชิงพื้นที่ · ป่าไวท์วู้ด
- ใครอยู่ห้องไหนการให้เหตุผลเชิงตำแหน่ง (ชั้น/หน้าต่าง/ติดกับใคร) แบบตัดตัวเลือก · ลานหมู่บ้าน
- จัดให้เป๊ะการควบคุมมือให้แม่นยำ ความอดทนรอจังหวะ และความพอใจจากการทำสิ่งเล็ก ๆ ให้เรียบร้อย · ลานหมู่บ้าน
- ต่อจิ๊กซอว์มองภาพรวมกับส่วนย่อย จับคู่รูปทรงและสี และทำงานยาว ๆ จนจบ · ห้องงานฝีมือ
- จัดเข้าที่จัดหมวดหมู่ เรียงลำดับตามขนาด และรู้ว่าของแต่ละอย่างอยู่ตรงไหน · ห้องของเล่น
- ตลาดวันเสาร์ของที่ต้องมีก่อนของที่อยากได้ รู้ว่าเหลือเงินเท่าไร และเลือกเองว่าจะใช้วันนี้หรือเก็บไว้ · ตลาด
- ตู้เกมสั้นความเร็วในการประมวลผล สมาธิจดจ่อ และแข่งกับสถิติของตัวเอง · ห้องเล่น
- ลากเส้นต่อจุดนับเรียงลำดับ 1 ถึง N และนับข้าม (ทีละ 2, 5, 10) · ห้องงานฝีมือ
- ปริศนาคำทายให้เหตุผลจากคำใบ้หลายข้อพร้อมกัน (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- เดินตามโค้ดอ่านโปรแกรมทีละคำสั่งและไล่หาจุดผิด (การอ่านโค้ด) · ห้องสมุดนกฮูก
- รหัสลับจำตารางแปลงสี→เลข แล้วอ่านรูปตามลำดับที่กำหนด · ห้องเรียน
- ทายคำตัวเลขสะกดคำอ่านตัวเลขภาษาอังกฤษ และเห็นแบบแผน -ty / -teen · ห้องเรียน
- ส่วนที่หายไปจำภาพและค้นหาตำแหน่ง: ชิ้นที่ตัดออกมาเคยอยู่ตรงไหน · ห้องประดิษฐ์
- ปูกระเบื้องจับคู่ขอบต่อขอบภายใต้เงื่อนไขหลายด้านพร้อมกัน (constraint matching) · ห้องประดิษฐ์
- บวกลบรูปบวกลบแบบเซต (ยูเนียน/ผลต่าง) และเข้าใจว่าช่องที่ซ้อนกันนับครั้งเดียว · ห้องเรียน
- ความรู้สึกอยู่ตรงไหนอ่านสัญญาณของอารมณ์จากร่างกาย — จับได้ก่อนที่มันจะพูดแทนเรา · มุมสงบ
- คิดแล้วรู้สึกจับประโยคที่แอบอยู่ระหว่างเหตุการณ์กับความรู้สึก · สนามเด็กเล่น
- แตกให้เล็กลงแตกปัญหาใหญ่เป็นสี่เหลี่ยมเล็ก · ลานไม้
- หาสัตว์จอมพรางการสังเกตและการพรางตัว · ป่าไวท์วู้ด
- กี่โมงแล้วอ่านเวลาจากหน้าปัด · หอนาฬิกา
- ฮีโร่พลังงานวัตต์ บาท และคาร์บอน · โรงไฟฟ้าเล็ก
- ทางเลือกที่ดีที่สุดตอนนี้เลือกสิ่งที่ดีที่สุดตอนนี้ แล้วดูว่าพอไหม · ตลาด
- ครึ่งเดียวก็พอตัดครึ่งเพื่อค้นหา · หอสมุด
- ร้าน Kidsquareเงินทอนและการวางแผนซื้อ · ร้านในหุบเขา
- ครัว Kidsquareลำดับขั้นตอนและการตวง · ครัว
- พลิกให้สมมาตรใช้สมมาตรเป็นกลยุทธ์ · โต๊ะเกม
- กล่องดนตรีเจาะกระดาษจังหวะและรูปแบบซ้ำ · ห้องดนตรี
- ตัดตัวเลือกตัดตัวเลือกด้วยคำถามที่ดี · ห้องนักสืบ
- ตั้งเวลาตั้งเข็มให้ตรงเวลา · หอนาฬิกา
- ลองผิดอย่างฉลาดเปลี่ยนทีละอย่างเพื่อรู้ว่าอะไรสำคัญ · โรงทดลอง
- สลับความคิดพลิกความคิดลบให้เป็นประโยคที่จริงกว่า · มุมสงบ
- อะไรไม่เปลี่ยนหาสิ่งที่ไม่เปลี่ยน · โรงสีน้ำ
- แยกขยะแยกขยะสี่ถัง · ลานหลังบ้าน
- ใครอยู่บ้านหลังไหนอนุมานจากเงื่อนไข · ถนนในหมู่บ้าน
- เขียนแก้โจทย์เขียนโจทย์แล้วแก้เอง · โต๊ะเรียน
- จับสามให้ครบวางแผนภายใต้ที่ว่างจำกัด · โต๊ะคัดของ
- งานในฟาร์มทำงานให้ถูกวิธี เพราะรู้เหตุผล ไม่ใช่เพราะถูกบอก · ในฟาร์ม
- ของนี้ใช้ตอนไหนอ่านสถานการณ์ออกจากสิ่งของ · ทั้งบ้าน
- ยิงลงห่วงบวกเลขในใจด้วยวิธีที่มีชื่อ ไม่ใช่การนับนิ้วทีละหนึ่ง · สนามบาส
- เพลงตกรางจังหวะ สมาธิ และการร้องตาม · ลานฟาร์มลุงแมค
- ร้านน้ำผลไม้อ่านชื่อแล้วแยกส่วนประกอบ · แผงตลาด
- ร้านไอศกรีมทำตามคำสั่งหลายขั้น ทีละบรรทัด · ร้านไอศกรีม
- ตามหาแผ่นทาบค้นหาอย่างมีวิธี เริ่มจากสิ่งที่หายากที่สุด · โต๊ะทำงานนักสืบ
- ผังเมืองร้านค้าทำตามคำสั่งบอกตำแหน่ง ซ้ายขวาบนล่าง · ถนนร้านค้า
Teen Square · 12–17 ปี
หอดูดาว
โหมดมืดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ทำให้รู้สึกเป็นเด็ก เนื้อหา EQ ว่าด้วยความกดดัน การเปรียบเทียบ และสมาธิ
- จัดกลุ่มดาวจัดหมวดหมู่ภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- n-back ดวงดาวงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- สลับภารกิจสลับกฎในหัว · โดมหอดูดาว
- กับดักสีงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- วางแผนการเดินทางวางแผน (Tower of London) · ทางเดินริมผา
- ความจำตัวเลขงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- ตรรกะเมทริกซ์การให้เหตุผลลื่นไหล · โดมหอดูดาว
- จับเวลาปฏิกิริยางานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- จำหน้าจำชื่อความจำเชื่อมโยง · งานเทศกาลหมู่บ้าน
- หมุนสามมิติหมุนภาพในใจ · โดมหอดูดาว
- ตัดสินใจใต้ความกดดันตัดสินใจภายใต้เวลา · ทางเดินริมผา
- อ่านระหว่างบรรทัดการอนุมาน · ห้องอ่านหนังสือ
- สมดุลชีวิตจัดลำดับความสำคัญ · ห้องอ่านหนังสือ
- หายใจก่อนสอบจัดการความวิตกกังวล · สระน้ำเงียบ
- เสียงในหัวปรับกรอบความคิด · สระน้ำเงียบ
- คิดเลขในหัวคำนวณภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- เรียงเหตุการณ์ลำดับเหตุการณ์ยาว · ห้องอ่านหนังสือ
- จับพาดหัวลวงอ่านว่าเขียนมายังไง ไม่ใช่เดาว่าจริงไหม · ห้องอ่านหนังสือ
- โฟกัสท่ามกลางเสียงสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · งานเทศกาล
- ความจำสองทางงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- วางแผนงบวางแผนเชิงบริหาร · ตลาด
- กับดักการเปรียบเทียบEQ: เปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น · ห้องอ่านหนังสือ
- ทำทีละอย่างสมาธิ (ทำทีละงาน) · สระน้ำเงียบ
- ขอความช่วยเหลือEQ: กล้าขอความช่วยเหลือ · ห้องอ่านหนังสือ
- ลูกบอลนำโชค: คาดคะเนกับความจริงประมาณค่า ความน่าจะเป็น อ่านข้อมูล · งานวัดหมู่บ้าน
- คิดเลขเร็วทริคคิดเลขในใจ (ม.1–ม.6) · ห้องเรียนคณิต
- ทายเล่นลับสมองให้เหตุผล ไขปริศนา และคิดเชิงวิพากษ์ (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะตรรกะแบบไอน์สไตน์ หลายเงื่อนไขไขว้กัน · หอดูดาว
- นักสืบตรรกะ: คนจริง–คนลวงตรรกะเชิงประพจน์ (จริง/เท็จ) และการพิสูจน์แบบตัดกรณี · หอดูดาว
- นักสืบตรรกะ: ถอดรหัสตู้เซฟอนุมานแบบตัดตัวเลือกจากเบาะแส (bulls & cows) · หอดูดาว
- สมการสมดุลแก้สมการเชิงเส้น: ทำเหมือนกันทั้งสองข้าง · ห้องเรียนคณิต
- ห้องแล็บโมเลกุลประกอบโมเลกุลจากธาตุ และอ่านสูตรเคมี · ห้องแล็บเคมี
- นักสืบตรรกะ: แฟ้มคดีหาทั้งคนโกหกและสิ่งที่ซ่อนอยู่ (ใครทำ / กล่องไหน / ใครยืนตรงไหน) · หอดูดาว
- เข็มทิศของฉันรู้ว่าตัวเองให้ค่ากับอะไร จัดลำดับสิ่งที่สำคัญ และกลับมาทบทวนเมื่อตัวเองเปลี่ยนไป · ระเบียงบ้าน
- จับคู่ดีเอ็นเอกฎการจับคู่เบส A·T และ C·G และการถอดรหัสเป็น RNA · ห้องแล็บเคมี
- ใครลูกใครพันธุกรรมหมู่เลือด: อ่านจีโนไทป์ (ii, IᴬIᴬ, Iᴬi …) และตัดตัวเลือกที่เป็นไปไม่ได้ · ห้องแล็บเคมี
- เลือกข้อมูลให้คุ้มเลือกคำถามที่ได้ข้อมูลมากที่สุด · หอดูดาว
- แกะรอยย้อนกลับทำงานย้อนกลับจากคำตอบ · หอดูดาว
- จำสถานะจำว่าตอนนี้อยู่สถานะไหน · หอดูดาว
Silver Square · 65+
ทะเลสาบเงิน
ตัวอักษร ≥18px คอนทราสต์สูง ปุ่มใหญ่ และ “ไม่มีการจับเวลาในเกมไหนเลย”
- จับคู่ความจำความจำภาพ · ทะเลสาบเงิน
- หายใจไปกับหมีความสงบ · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
- ชื่อนี้คือใครความจำเชื่อมโยง · เรือนน้ำชา
- ของหายไปไหนความจำภาพระยะสั้น · เรือนน้ำชา
- เรียงวันในสัปดาห์รู้เวลา รู้วัน · เรือนน้ำชา
- ทอนเงินให้ถูกคำนวณในชีวิตจริง · ตลาด
- สูตรอาหารที่จำได้ความจำขั้นตอน · เรือนน้ำชา
- ชื่อสัตว์ 60 วินาทีความคล่องทางภาษา · ท่าเรือ
- หาความต่างสมาธิทางสายตา · ทะเลสาบเงิน
- จับคู่เสียงนกความจำเสียง · ท่าเรือ
- เพลงเก่าที่รักความจำระยะยาว และอารมณ์ · เรือนน้ำชา
- เหวี่ยง รอ ดึงลำดับขั้นตอน · ท่าเรือ
- ปลูกอะไรเดือนไหนความจำเชิงความหมาย · สวนผักปู่คำ
- ทางเดินรอบทะเลสาบความจำเชิงพื้นที่ · ทะเลสาบเงิน
- คำคล้องจองภาษา · เรือนน้ำชา
- นับถอยหลังสมาธิ · ท่าเรือ
- เรื่องเล่าของฉันการเล่าเรื่อง และศักดิ์ศรี · เรือนน้ำชา
- กระดานหมากหินการวางกลยุทธ์ · เรือนน้ำชา
- จัดโต๊ะน้ำชาวางแผนในชีวิตประจำวัน · เรือนน้ำชา
- ใบไม้ใบไหนซ้ำการแยกแยะ · ทะเลสาบเงิน
- รู้จักยาของฉันความจำในการใช้ชีวิต · เรือนน้ำชา
- หลานชื่ออะไรความจำเรื่องครอบครัว · เรือนน้ำชา
- เดินช้า ๆ กับลมหายใจเคลื่อนไหวอย่างมีสติ · ท่าเรือ
- ขอบคุณสิ่งเล็ก ๆอารมณ์ · ทะเลสาบเงิน
- จำของที่ต้องซื้อจำรายการสั้น ๆ · ตลาดริมทะเลสาบ
- ขยับทั้งตัว 8 ทีขยับทั้งตัวและการทรงตัว · ริมทะเลสาบเงิน
- นึกชื่อภาพนึกชื่อสิ่งของออกมา · บ้านริมน้ำ
- ซูโดกุรูปภาพตรรกะแบบตัดออก · โต๊ะริมหน้าต่าง
- สุภาษิตครึ่งเดียวสุภาษิตไทยที่จำได้อยู่แล้ว · ศาลาริมน้ำ
และเกมเล่นด้วยกันอีก 26 เกมในหน้ากิจกรรม — เล่นได้แล้ว 4 เกม
ปรับความยากอัตโนมัติ
ตอบถูกสามครั้งติดกัน ความท้าทายจะเพิ่มขึ้น ถ้าติดขัด ระบบจะค่อยๆ ถอยลง — ไม่เบื่อ ไม่ท่วมท้น
ตัวช่วย ‘หายใจสักครู่’
พลาดสามครั้งติดกัน บทเรียนจะหยุดพัก หมี Kidsquare จะชวนหายใจ 10 วินาทีก่อนลองใหม่
หน้าจอผิดที่อ่อนโยน
เราไม่เคยขึ้นคำว่า ‘ผิด’ แบบเย็นชา แต่จะบอกว่า ‘ยังไม่ถูก — มาดูขั้นตอนไปด้วยกันนะ’ ความคิดบวกถูกเขียนไว้ในโค้ด
กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง
สังเกตว่าเมื่อพลาดหลายครั้งติดกัน เกมจะไม่บอก “ผิด” แบบเย็นชา แต่ให้ลองใหม่อย่างอ่อนโยน และถ้าความหงุดหงิดยังก่อตัว จะหยุดพักให้หายใจสงบ แล้วค่อยๆ ลดความยากลงเพื่อสร้างความมั่นใจใหม่ ทุกเกม Kidsquare มีตาข่ายนิรภัย EQ นี้


กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง