โรงเรียนสำหรับทุกช่วงวัยของชีวิต
เลือกสแควร์ด้านล่างเพื่อสำรวจเกมโต้ตอบ บทเรียนที่มีโครงสร้าง และเครื่องมือฝึกสติ ทุกเกมปรับตามผู้เรียนและมีตาข่ายนิรภัยด้าน EQ ในตัว
264 กิจกรรมเล่นได้แล้ววันนี้ · ไม่มีโฆษณา · ไม่มีนาฬิกาจับเวลาสักเรือน
เกมที่เล่นได้แล้ว
กดดูได้ทีละช่วงวัย — แต่ละช่วงบอกไว้ว่าเรียนอะไร และมีเกมอะไรให้เล่นแล้วบ้าง ภาพบนการ์ดคือห้องที่หนูกำลังจะเดินเข้าไปจริง ๆ ไม่ใช่ไอคอน และทุกเกมมี “ลมหายใจ” รออยู่ ถ้าพลาดติดกันหลายครั้ง
สแควร์ปฐมวัย (Play)
อายุ 3–5 ปี
คณิตศาสตร์เริ่มต้น คำศัพท์ และการรู้จักอารมณ์ เน้นภาพและนำทางด้วยเสียงของหมี Kidsquare
Number Senseปิกนิกหมีหิว3–5 ขวบ
ฉากของฉัน3–5 ขวบ
ยกห้องเข้าบ้าน3–5 ขวบ
ร้านทำเล็บ3–5 ขวบ
ข้าวโพดคั่ว3–5 ขวบ
เรียงลำดับเหตุการณ์3–5 ขวบ
หาคู่ถุงเท้า3–5 ขวบ
ก่อน–หลัง3–5 ขวบ
จับคู่แม่–ลูก3–5 ขวบ
หนักหรือเบา3–5 ขวบ
ตากถุงเท้าสลับข้าง3–5 ขวบ
ต่อเป็นเส้น3–5 ขวบ
กบกินแมลง3–5 ขวบ
Number Senseป๊อปบับเบิ้ล 1-2-3!3–5 ขวบ
Analysisเก็บกล่องของเล่น!3–5 ขวบ
Emotion Recognitionนักสืบอารมณ์3–5 ขวบ
Working Memoryตามฉันมา!3–5 ขวบ
Vocabulary Developmentอะไรอยู่ตรงไหน3–5 ขวบ
Observationเงาของใคร3–5 ขวบ
Observationตามหาของริมหาด3–5 ขวบ
Imaginationสตูดิโอออกแบบ3–5 ขวบ
Creative Expressionโมบายกระจกทะเล3–5 ขวบ
Observationแต่งตัวตุ๊กตา3–5 ขวบ
สองมือจิ้มสี3–5 ขวบ
ขีดเส้นตามสี3–5 ขวบ
เต่าทองครึ่งตัว3–5 ขวบ
จับผิดภาพ3–5 ขวบ
ระบายลูกเต๋าตามสี3–5 ขวบ
Number Senseนับแล้วจับคู่3–5 ขวบ
Geometry & Spatial Reasoningผีเสื้อสมมาตร3–5 ขวบ
Following Instructionsปีนตามสี3–5 ขวบ
Number Senseปีนเรียงลำดับ3–5 ขวบ
Phonological & Phonics Skillsภารกิจล่าเสียงต้น3–5 ขวบ
Attention Controlรหัสภาพ3–5 ขวบ
Listening for Understandingทำได้ไหม3–5 ขวบ
Observationอะไรหายไป3–5 ขวบ
Writing Foundationsถนนตัวอักษร3–5 ขวบ
Reading Fluencyตะกร้าซุปเปอร์3–5 ขวบ
Collaboration in Creativityวาดด้วยกัน3–5 ขวบ
Geometry & Spatial Reasoningรวมกัน3–5 ขวบ
Geometry & Spatial Reasoningมองต่างมุม3–5 ขวบ
Vocabulary Developmentตรงข้ามกัน3–5 ขวบ
Home Living Skillsทำความสะอาด3–5 ขวบ
Analysisแยกให้ถูกฝั่ง3–5 ขวบ
ดีดกระดองเต่า3–5 ขวบ
ดีดกระดองปู3–5 ขวบ
โยนถุงลงห่วง3–5 ขวบ
เป่ายิ้งฉุบ3–5 ขวบ
กบสองฝั่ง3–5 ขวบ
สร้างด้วยกัน4–99 ปี
ครูสั่งว่า4–12 ปี
วงล้อของขวัญ3–99 ปี
Investigation & Experimentationสีผสมสี3–5 ขวบ
Number Senseใหญ่–กลาง–เล็ก3–5 ขวบ
Number Senseนับดาวก่อนนอน3–5 ขวบ
Attention Controlเพลงตกราง3–5 ขวบ
แท่งไหนหายไป3–5 ขวบ
จับคู่แก้วน้ำ3–5 ขวบ
ทางไหนถึงบ้าน3–5 ขวบ
แจกไอติมตามคิว3–5 ขวบ5–12 ปีการ์ดเลือกทาง
▶ เล่นเลยกระดานประจำวัน
▶ เล่นเลย
ทายสัตว์4 ปีขึ้นไป
ทายสถานที่5 ปีขึ้นไป
ซูมแล้วทาย5 ปีขึ้นไป
แตะสีให้ไว5–17 ปี
ปล่อยให้ตรง5 ปีขึ้นไป
เจ้าแห่งสมดุล5 ปีขึ้นไป
โดนเป้า5 ปีขึ้นไปกำลังจะมา
The Magic Shape Sorter!
รู้จักรูปทรง 2 มิติ และการรับรู้เชิงพื้นที่
The Great Bird Seesaw!
เปรียบเทียบจำนวน — มากกับน้อยบนไม้กระดก
Musical Math
นับผ่านจังหวะ — แต่งเพลงด้วยการต่อบล็อกดนตรี
และอีกครึ่งที่ไม่ได้เรียกว่า “เกม”
เกมเดี่ยวคือประตูบานแรก แต่สิ่งที่ทำให้ครอบครัวยังอยู่กับเราตอนเดือนที่สาม คือของสี่อย่างนี้
แผนรายสัปดาห์
สัปดาห์ละ 3 กิจกรรม ไม่แยกวิชา — ใต้ทุกกิจกรรมเขียนไว้ว่าเด็กได้ทักษะอะไรบ้าง
4 ช่วงวัย · เลขกับอังกฤษไม่หายไปไหน
คลังคำศัพท์
6 เกมกินคำชุดเดียวกัน — คำจะนับว่า “จำได้” ก็ต่อเมื่อทำถูกใน 3 เกมที่ต่างกัน
53 ชุด · 1070 คำ · ไม่มีล็อก
เล่นด้วยกันทั้งบ้าน
เครื่องเดียวส่งต่อกันรอบวง หรือคนละเครื่องก็ได้ — แต้มเป็นของบ้าน ไม่มีใครแพ้ใคร
5 เกม · 2–8 คน
ออกไปข้างนอกกัน
ล่าสมบัติกับบิงโก — Kidsquare ยื่นการ์ดให้ แล้วก็หลบไป ที่เหลือคือเด็กออกไปหาเปลือกหอยจริงๆ
12 ชุด · ปิดจอไปได้ ที่ติ๊กไว้ไม่หาย
เกมทั้งหมดที่กำลังจะมา
279 เกมฝึกสมอง — 69.75 เกมต่อหนึ่งช่วงวัย ทุกเกมเกิดในหุบเขาเดียวกัน มีตัวละครของเราเป็นเจ้าบ้าน และฝึก “ทักษะเดียว” ที่ชัดเจน
เล่นได้แล้ว 247 เกม · อีก 32 เกมกำลังสร้าง — เราลงรายชื่อทั้งหมดไว้ตั้งแต่ยังไม่ได้ทำ
Play Square · 3–5 ปี
ทุ่งแดดอุ่น และห้องเล่นของมิโระ
ปุ่มใหญ่ คำสั่งทีละอย่าง ใช้เสียงนำ — ไม่มีเกมไหนที่ต้องอ่านหนังสือออกก่อนถึงจะเล่นได้
- ปิกนิกหมีหิวนับ 1–5 · ถ้ำหมี
- ป๊อปบับเบิ้ลรู้จักตัวเลข · สวนฟองสบู่
- เก็บกล่องของเล่นจัดหมวดหมู่ และสลับกฎ · ห้องเล่น
- นักสืบอารมณ์เรียกชื่อความรู้สึก · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- ตามฉันมาความจำลำดับ · ชั้นวางของเล่น
- สีไหนหายไปความจำภาพระยะสั้น · ร้านไอศกรีม
- ใหญ่–กลาง–เล็กเรียงลำดับขนาด · ทุ่งแดดอุ่น
- เงาของใครจับคู่รูปทรง · สวนทางเดินหิน
- นับดาวก่อนนอนจับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง · ห้องนอนยามค่ำ
- เสียงอะไรเอ่ยแยกแยะเสียง · ทุ่งแดดอุ่น
- ต่อเป็นเส้นแพตเทิร์น (AB, AAB, ABB, ABC) · พื้นห้องเล่น
- ล้างมือให้ครบลำดับขั้นตอน · อ่างล้างมือ
- หาคู่ถุงเท้าจับคู่ · ตะกร้าผ้า
- เต่าช้า กระต่ายเร็วยับยั้งใจ (go / no-go) · ทุ่งแดดอุ่น
- ผลไม้ตกจากต้นการไล่ตามและจังหวะ · สวนผลไม้
- ปลูกให้ตรงรูรูปทรงลงช่อง · สวนผักปู่คำ
- ก่อน–หลังลำดับเวลา · ห้องเล่น
- ตามเสียงกลองเลียนแบบจังหวะ · ทุ่งแดดอุ่น
- ซ่อนหาในสวนความคงอยู่ของวัตถุ · สวนฟองสบู่
- จับคู่แม่–ลูกจัดหมวดหมู่ · ทุ่งแดดอุ่น
- หนักหรือเบาสัญชาตญาณเชิงกายภาพ · ครัวย่าแป้ง
- สีผสมสีเหตุและผล · สตูดิโอป้าศิลป์
- ทางไหนถึงบ้านเขาวงกตอย่างง่าย · ถนนในเมือง
- หายใจไปกับหมีกำกับอารมณ์ตัวเอง · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
- ปีนตามสีเรียกชื่อสี และเทียบขนาด · ลานปีนผา
- ทำความสะอาดการควบคุมมือ ความอดทนทำงานจนจบ และรู้จักแยกขยะ · ครัวย่าแป้ง
- ปีนเรียงลำดับเรียงลำดับและนับ · ลานปีนผา
- ลูกบอลนำโชค: เรียงลำดับรู้จักตัวเลขและเรียงลำดับ · งานวัดหมู่บ้าน
- ภารกิจล่าเสียงต้นเสียงต้นของคำ (การรับรู้เสียง) · ทุ่งแดดอุ่น
- ตะกร้าซุปเปอร์จับคู่รูป และตัวอักษรต้น (A→B→C) · ซูเปอร์มาร์เก็ต
- วาดด้วยกันวาดร่วมกันแบบเรียลไทม์ และชื่นชมผลงานกัน · สตูดิโอศิลปะ
- ทายเล่นลับสมองสังเกตและให้เหตุผลง่ายๆ (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะให้เหตุผลแบบตัดตัวเลือก (ตารางตรรกะ) · หอดูดาว
- ถนนสายแก้ปัญหาเลือกทางแก้ปัญหาในชีวิตจริง ตัดสินใจให้ทัน · ถนนสามเลนกลางเมือง
- อะไรอยู่ตรงไหนคำบอกตำแหน่ง (on/in/under…) ไทย–อังกฤษ · ห้องนั่งเล่น สวน และถนน
- แยกให้ถูกฝั่งจัดหมวดหมู่ตามกฎเดียว (บก/น้ำ, ของกิน/ของใช้, ในบ้าน/นอกบ้าน) · ทุ่งแดดอุ่น
- รวมกันจับคู่รูปทรงและสีพร้อมกันสองเงื่อนไข แล้วประกอบตามแบบ · ห้องนั่งเล่น
- มองต่างมุมจินตนาการภาพจากมุมมองอื่น (ด้านข้าง ↔ มองจากด้านบน) · ห้องนั่งเล่น
- ตรงข้ามกันคำตรงข้ามผ่านการลงมือทำ (เต็ม/ว่าง สะอาด/สกปรก ร้อน/เย็น …) · โต๊ะครัว
- ถนนตัวอักษรลำดับและทิศทางของเส้นในการเขียนตัวเลขและตัวอักษร (สิ่งที่กระดาษบังคับไม่ได้) · ถนนในหมู่บ้าน
- อะไรหายไปค้นหาอย่างมีระบบ — ไล่ทีละชั้น ไม่ใช่กวาดตามั่ว และจับคู่แล้วตัดออก · ห้องเก็บของ
- รหัสภาพเปิดตารางแล้วถือค่าไว้ระหว่างทำอย่างอื่น — ทักษะเดียวกับอ่านกราฟและแผนที่ · ห้องเรียน
- ทำได้ไหมพูด I can / I can't พร้อมกับลงมือทำจริง — ไวยากรณ์ที่เรียนด้วยร่างกาย · พื้นห้องนั่งเล่น
- ผีเสื้อสมมาตรสมมาตรซ้าย–ขวา · ทุ่งผีเสื้อ
- นับแล้วจับคู่นับจำนวน และลักษณนาม · ห้องเล่นของมิโระ
- สตูดิโอออกแบบลวดลายและการเลือกสี · สตูดิโอ
- แต่งตัวตุ๊กตาเลือกเอง แล้วจับคู่ตามเงื่อนไข · ห้องแต่งตัว
- โมบายกระจกทะเลไล่เฉดสีและความสมดุล · ชายหาด
- ตามหาของริมหาดการค้นหาด้วยสายตา · ชายหาด
- กบกินแมลงจับเป้าที่เคลื่อนที่ และจำกฎไว้ระหว่างที่มือกำลังทำ · ริมบ่อ
- ตากถุงเท้าสลับข้างจับคู่ด้วยลาย และวางแผนการสลับที่ · ราวตากผ้าหลังบ้าน
- เรียงลำดับเหตุการณ์ลำดับเหตุและผล · ทั้งบ้าน
- ข้าวโพดคั่วจำนวนไม่เปลี่ยนแม้ของจะย้ายที่และเปลี่ยนรูป · ครัว
- ร้านทำเล็บชื่อนิ้วมือ ซ้ายกับขวา และลายสลับ · โต๊ะเครื่องแป้ง
- ยกห้องเข้าบ้านห้องคือสิ่งที่เกิดขึ้นข้างใน ไม่ใช่รูปทรง และบ้านถูกจัดเป็นชั้น · ทั้งบ้าน
- ฉากของฉันจัดองค์ประกอบ และเล่าเรื่องจากภาพที่ตัวเองทำ · ที่ไหนก็ได้
- เพลงตกรางจังหวะและการร้องตาม · เวทีดนตรียามค่ำ
- จับผิดภาพสมาธิทางสายตา · ห้องนั่งเล่น
- ระบายลูกเต๋าตามสีนับและจับคู่สี · ห้องศิลปะ
- ขีดเส้นตามสีอ่านตารางแล้วทำตาม · โต๊ะอ่านหนังสือ
- เต่าทองครึ่งตัวจำนวนคู่กัน (number bonds) · สระบัวในสวน
- จับคู่แก้วน้ำเหมือน–ต่าง และการจัดหมวด · ระเบียงบ้าน
- แจกไอติมตามคิวทำตามคำสั่งบอกตำแหน่งในแถว · รถไอติมหน้าสวน
- กบสองฝั่งจดจ่อกับน้ำฝั่งของตัวเอง ขณะที่มีอีกคนกำลังจับอยู่อีกฝั่ง · บ่อในสวน
- เป่ายิ้งฉุบเลือกโดยไม่ให้อีกฝ่ายอ่านออก และรู้ว่าการสลับท่าคือฝีมือ ไม่ใช่โชค · โต๊ะเดียวกัน นั่งคนละฝั่ง
- โยนถุงลงห่วงกะแรงกับทิศทางพร้อมกัน และรู้ว่าของที่ชนกันเปลี่ยนผลได้เสมอ · สนามกีฬาสีในโรงเรียน
- ดีดกระดองเต่าบวกเลขจากจุดที่มองแล้วรู้ทันที เลือกว่าจะดีดตัวไหนก่อน และตัดสินใจให้ทันก่อนเต่าจะเดินหนี · หาดทราย
- ดีดกระดองปูแรง ทิศทาง และการชั่งใจว่าจะเก็บแต้มตัวเอง หรือเขี่ยตัวใหญ่ของอีกฝั่งออก · หาดทราย
- สองมือจิ้มสีใช้สองมือพร้อมกันคนละอย่าง และเอื้อมให้ถึงจริง ๆ · หน้าจอที่วางราบ หรือหน้ากล้อง
Junior Square · 6–11 ปี
ป่าไวท์วู้ด และหุบเขาที่กำลังทำงาน
เริ่มมี “กฎที่เปลี่ยนได้” — จุดที่ทักษะบริหารจัดการสมองอยู่จริง
- ใครทำอาหารจานนี้ถามคำถามที่ตัดตัวเลือกได้ครึ่งหนึ่ง — หัวใจของการค้นหาทุกชนิด · ครัวคิดสแควร์
- ทะเลคำถามสร้างประโยคให้ถูกไวยากรณ์ — 7 เรื่อง ตั้งแต่ can/can't ถึง present perfect · ทะเลกว้าง
- เติมเครื่องหมายหาความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลข ไม่ใช่หาผลลัพธ์ — และเครื่องหมายเท่ากับอยู่ได้ทั้งสองข้าง · ห้องปริศนาบนหอดูดาว
- กวาดจับกลุ่มการคูณคือการจับกลุ่ม — นับทีละ 2 3 5 แล้วต่อไปถึงเศษและทศนิยม · แผงผลไม้ในตลาด
- แอสโตรแมทคิดเลขคล่อง · ท้องฟ้ายามค่ำ
- ตุ่นเลขสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · สวนผักปู่คำ
- พิซซ่าเศษส่วนเศษส่วน · ครัวย่าแป้ง
- เส้นทางแพตเทิร์นความจำใช้งาน · ป่าไวท์วู้ด
- ของชิ้นนี้ของใคร?เชื่อมโยงความหมาย · ลานหมู่บ้าน
- กฎเปลี่ยนแล้วสลับกฎในหัว · โรงช่าง
- จำแล้วเล่าใหม่ความจำใช้งานด้านภาษา · ห้องสมุดนกฮูก
- สะกดคำในสายลมสะกดคำ · ป่าไวท์วู้ด
- ตาชั่งสมดุลคิดเชิงพีชคณิต · โรงช่าง
- เงาตัวเลขหมุนภาพในใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- อะไรเปลี่ยนไปสมาธิทางสายตา · ครัวย่าแป้ง
- ลำดับสูตรอาหารการวางแผน · ครัวย่าแป้ง
- สวนดาวการให้เหตุผลแบบนิรนัยในตาราง (แบบราชินี) · ป่าไวท์วู้ด
- คว้าดาวเคราะห์ยับยั้งใจ · ท้องฟ้ายามค่ำ
- แผนที่ความจำความจำเชิงพื้นที่ · ป่าไวท์วู้ด
- ปลูกตามใบสั่งทำตามคำสั่งหลายขั้น · สวนผักปู่คำ
- เร็วกว่าใครความเร็วในการประมวลผล · ท้องฟ้ายามค่ำ
- คำไหนไม่เข้าพวกจัดหมวดหมู่ · ห้องสมุดนกฮูก
- สร้างสะพานวางแผน + ฟิสิกส์ · ป่าไวท์วู้ด
- เศษส่วนบนตาชั่งค่าเท่ากัน · ครัวย่าแป้ง
- รหัสลับของนกฮูกแทนค่าสัญลักษณ์ · ห้องสมุดนกฮูก
- โกรธแล้วทำไงดีกำกับอารมณ์ · ต้นไม้แห่งความรู้สึก
- หมุนภาพในหัวหมุนภาพในใจ · โรงช่าง
- เดินให้ครบทุกโคมวางแผนเส้นทาง · ป่าไวท์วู้ด
- จำเส้นทางความจำใช้งานและลำดับ · ลานปีนผา
- ลูกบอลนำโชค: ทายโอกาสข้อมูล กราฟแท่ง และความน่าจะเป็น · งานวัดหมู่บ้าน
- ตะกร้าซุปเปอร์: รายการซื้อของอ่านคำอาหาร และทำงานตามรายการทีละอย่าง · ซูเปอร์มาร์เก็ต
- ห้องเลขมือบวก ลบ คูณ หาร ด้วยของจับต้องได้ · ห้องเรียนคณิต
- คิดเลขเร็วทริคคิดเลขในใจ (ป.1–ป.6) · ห้องเรียนคณิต
- ทายเล่นลับสมองตรรกะ ไหวพริบ และคำถามพลิกแพลง (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะการให้เหตุผลแบบนิรนัยด้วยตารางตรรกะ · หอดูดาว
- สองภาพ หนึ่งคำคำประสม: สองคำรวมเป็นหนึ่ง · ห้องสมุดนกฮูก
- จับคู่รูปทรงจับคู่รูปทรง วางเชิงพื้นที่ และวางแผนจัดกลุ่มสี · ป่าไวท์วู้ด
- คำเรียกฝูงคำเรียกกลุ่ม (a pride of lions) และการจับคู่ความหมาย · ห้องสมุดนกฮูก
- สะท้อนกระจกสมมาตรแบบสะท้อน (เงากระจกซ้าย–ขวา) และการคิดเชิงพื้นที่ · ป่าไวท์วู้ด
- ใครอยู่ห้องไหนการให้เหตุผลเชิงตำแหน่ง (ชั้น/หน้าต่าง/ติดกับใคร) แบบตัดตัวเลือก · ลานหมู่บ้าน
- จัดให้เป๊ะการควบคุมมือให้แม่นยำ ความอดทนรอจังหวะ และความพอใจจากการทำสิ่งเล็ก ๆ ให้เรียบร้อย · ลานหมู่บ้าน
- ต่อจิ๊กซอว์มองภาพรวมกับส่วนย่อย จับคู่รูปทรงและสี และทำงานยาว ๆ จนจบ · ห้องงานฝีมือ
- จัดเข้าที่จัดหมวดหมู่ เรียงลำดับตามขนาด และรู้ว่าของแต่ละอย่างอยู่ตรงไหน · ห้องของเล่น
- ตลาดวันเสาร์ของที่ต้องมีก่อนของที่อยากได้ รู้ว่าเหลือเงินเท่าไร และเลือกเองว่าจะใช้วันนี้หรือเก็บไว้ · ตลาด
- ตู้เกมสั้นความเร็วในการประมวลผล สมาธิจดจ่อ และแข่งกับสถิติของตัวเอง · ห้องเล่น
- ลากเส้นต่อจุดนับเรียงลำดับ 1 ถึง N และนับข้าม (ทีละ 2, 5, 10) · ห้องงานฝีมือ
- ปริศนาคำทายให้เหตุผลจากคำใบ้หลายข้อพร้อมกัน (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- เดินตามโค้ดอ่านโปรแกรมทีละคำสั่งและไล่หาจุดผิด (การอ่านโค้ด) · ห้องสมุดนกฮูก
- รหัสลับจำตารางแปลงสี→เลข แล้วอ่านรูปตามลำดับที่กำหนด · ห้องเรียน
- ทายคำตัวเลขสะกดคำอ่านตัวเลขภาษาอังกฤษ และเห็นแบบแผน -ty / -teen · ห้องเรียน
- ส่วนที่หายไปจำภาพและค้นหาตำแหน่ง: ชิ้นที่ตัดออกมาเคยอยู่ตรงไหน · ห้องประดิษฐ์
- ปูกระเบื้องจับคู่ขอบต่อขอบภายใต้เงื่อนไขหลายด้านพร้อมกัน (constraint matching) · ห้องประดิษฐ์
- บวกลบรูปบวกลบแบบเซต (ยูเนียน/ผลต่าง) และเข้าใจว่าช่องที่ซ้อนกันนับครั้งเดียว · ห้องเรียน
- ความรู้สึกอยู่ตรงไหนอ่านสัญญาณของอารมณ์จากร่างกาย — จับได้ก่อนที่มันจะพูดแทนเรา · มุมสงบ
- คิดแล้วรู้สึกจับประโยคที่แอบอยู่ระหว่างเหตุการณ์กับความรู้สึก · สนามเด็กเล่น
- แตกให้เล็กลงแตกปัญหาใหญ่เป็นสี่เหลี่ยมเล็ก · ลานไม้
- หาสัตว์จอมพรางการสังเกตและการพรางตัว · ป่าไวท์วู้ด
- กี่โมงแล้วอ่านเวลาจากหน้าปัด · หอนาฬิกา
- ฮีโร่พลังงานวัตต์ บาท และคาร์บอน · โรงไฟฟ้าเล็ก
- ทางเลือกที่ดีที่สุดตอนนี้เลือกสิ่งที่ดีที่สุดตอนนี้ แล้วดูว่าพอไหม · ตลาด
- ครึ่งเดียวก็พอตัดครึ่งเพื่อค้นหา · หอสมุด
- ร้าน Kidsquareเงินทอนและการวางแผนซื้อ · ร้านในหุบเขา
- ครัว Kidsquareลำดับขั้นตอนและการตวง · ครัว
- พลิกให้สมมาตรใช้สมมาตรเป็นกลยุทธ์ · โต๊ะเกม
- เขียนเพลงลงกล่องดนตรีจังหวะและรูปแบบซ้ำ · ห้องดนตรี
- ตัดตัวเลือกตัดตัวเลือกด้วยคำถามที่ดี · ห้องนักสืบ
- ตั้งเวลาตั้งเข็มให้ตรงเวลา · หอนาฬิกา
- ลองผิดอย่างฉลาดเปลี่ยนทีละอย่างเพื่อรู้ว่าอะไรสำคัญ · โรงทดลอง
- สลับความคิดพลิกความคิดลบให้เป็นประโยคที่จริงกว่า · มุมสงบ
- อะไรไม่เปลี่ยนหาสิ่งที่ไม่เปลี่ยน · โรงสีน้ำ
- แยกขยะแยกขยะสี่ถัง · ลานหลังบ้าน
- ใครอยู่บ้านหลังไหนอนุมานจากเงื่อนไข · ถนนในหมู่บ้าน
- เขียนแก้โจทย์เขียนโจทย์แล้วแก้เอง · โต๊ะเรียน
- ตอบเร็ว!นึกออกเร็ว และอ่านใจคนในห้องว่าเขาจะนึกถึงอะไร · งานเลี้ยง
- การ์ดเลือกทางเห็นผลที่ตามมาของแต่ละทางเลือก ก่อนจะเจอของจริง · ห้องนั่งเล่น
- ฉันคือใคร? หกคำใบ้อ่านคำใบ้ทีละข้อแล้วชั่งใจว่าพอจะทายได้หรือยัง — ยิ่งทายเร็วยิ่งได้แต้ม · โต๊ะเล่นการ์ด
- การ์ดคำใบ้อ่านคำใบ้แล้วสะกดคำตอบเอง — ตัดสินใจว่าคุ้มไหมที่จะแลกหัวใจกับคำใบ้อีกข้อ · โต๊ะเล่นการ์ด
- จับสามให้ครบวางแผนภายใต้ที่ว่างจำกัด · โต๊ะคัดของ
- งานในฟาร์มทำงานให้ถูกวิธี เพราะรู้เหตุผล ไม่ใช่เพราะถูกบอก · ในฟาร์ม
- ของนี้ใช้ตอนไหนอ่านสถานการณ์ออกจากสิ่งของ · ทั้งบ้าน
- ยิงลงห่วงบวกเลขในใจด้วยวิธีที่มีชื่อ ไม่ใช่การนับนิ้วทีละหนึ่ง · สนามบาส
- เพลงตกรางจังหวะ สมาธิ และการร้องตาม · ลานฟาร์มลุงแมค
- ร้านน้ำผลไม้อ่านชื่อแล้วแยกส่วนประกอบ · แผงตลาด
- เขาวงกตขึ้นเขาเดินตามกฎเดียวจนถึงปลายทาง · ทางขึ้นเขาหลังค่าย
- จัดค่ายตามการ์ดเรียงของให้ตรงแบบ ด้วยจำนวนครั้งน้อยที่สุด · ทางเดินในค่ายพักแรม
- ตลาดพลอยยายพลอยลงทุนก่อนเพื่อให้ของชิ้นต่อไปถูกลง · แผงขนมของยายพลอยในตลาด
- ร้านไอศกรีมทำตามคำสั่งหลายขั้น ทีละบรรทัด · ร้านไอศกรีม
- ตามหาแผ่นทาบค้นหาอย่างมีวิธี เริ่มจากสิ่งที่หายากที่สุด · โต๊ะทำงานนักสืบ
- ผังเมืองร้านค้าทำตามคำสั่งบอกตำแหน่ง ซ้ายขวาบนล่าง · ถนนร้านค้า
- ถ้าเป็นหนู หนูจะทำยังไงตัดสินใจในสถานการณ์จริงที่ไม่มีคะแนน แล้วเห็นผลที่ตามมาของสิ่งที่เลือก · ที่ที่เรื่องเกิดจริง — ร้านค้า สนามเด็กเล่น ประตูโรงเรียน
- ของใกล้ตัวแก้ปัญหาได้วิทยาศาสตร์แบบลงมือทำ — เลือกของที่ช่วยได้จริง และรู้ว่าทำไมมันได้ผล · ชั้นของในครัวและสวนหลังบ้าน
- หัวต่อหัวตอบให้เร็วและแม่นพร้อมกัน ภายใต้ความกดดันของคนที่นั่งอยู่ข้าง ๆ · จอเดียว แบ่งครึ่ง คนละฝั่ง
- บิงโกทำความรู้จักเดินไปถามคนที่ยังไม่รู้จัก และหาสิ่งที่เหมือนกันเจอ · กระดานเดียวบนจอหน้าห้อง
- พลังพิเศษของฉันสังเกตว่าตัวเองหยิบอะไรมาใช้เวลาเจอเรื่องยาก และรู้ว่ามันฝึกเพิ่มได้ · แปดสถานการณ์ที่ไม่มีข้อไหนตอบผิด
- สองจริงหนึ่งหลอกฟังคนที่เพิ่งรู้จักแล้วเดาว่าอะไรน่าจะเป็นเขา · เครื่องเดียว ส่งกันไปรอบวง
- วงล้อของขวัญรอผลที่ตัวเองคุมไม่ได้ แล้วยินดีกับสิ่งที่ได้มา · จอหน้าร้านหรือหน้าห้อง
- ครูสั่งว่าฟังให้จบก่อนขยับ และขยับพร้อมกันทั้งห้อง · จอหน้าห้อง ทั้งห้องยืนข้างโต๊ะ
- สร้างด้วยกันต่อยอดความคิดของคนอื่น แทนที่จะเริ่มใหม่จากของตัวเอง · เครื่องเดียว ส่งกันไปรอบวง
- รู้จักฉันแค่ไหนเดาใจคนที่เรารู้จัก แล้วรู้ว่ายังมีอีกหลายอย่างที่ไม่เคยถาม · เครื่องเดียว ส่งกันไปรอบวง
- แตะสีให้ไวอ่านคำสั่งแล้วหาให้เจอในเสี้ยววินาที โดยที่ตำแหน่งเปลี่ยนทุกครั้ง · จอเดียว แบ่งครึ่ง คนละหกช่อง
- กดก่อนได้ตอบกล้ากดก่อนจะแน่ใจ แล้วคิดให้ทันตอนที่ทั้งห้องมองอยู่ · จอเดียวหน้าห้อง สองฝ่าย สองปุ่ม
- จอกลางตอบคำถามพร้อมกันทั้งบ้าน โดยที่คนเล็กที่สุดไม่ถูกนาฬิกาไล่ · จอใหญ่ในห้องนั่งเล่น กับมือถือในมือทุกคน
- แย่งกดก่อนตัดสินใจให้เร็วโดยไม่ทิ้งความแม่น และรู้ว่าตอบถูกทีหลังก็ยังได้ · จอใหญ่หน้าห้อง กับมือถือในมือทุกคน
- ศึกตอบคำถามรู้ว่าคำตอบของตัวเองไปรวมกับของเพื่อน และช่วยทีมได้แม้ตอบไม่ทันคนแรก · จอใหญ่หน้าห้อง แบ่งห้องเป็นสองฝั่ง
- ห้องปะทะห้องตกลงกันในกลุ่มก่อนส่งคำตอบ และเล่นในนามของห้องตัวเอง · เวทีงานโรงเรียน — หนึ่งเครื่องต่อหนึ่งห้อง
- เลือกอย่างไหนดีบอกสิ่งที่ตัวเองชอบต่อหน้าเพื่อน และเห็นว่าคนที่เลือกไม่เหมือนใครก็มีที่ยืนในห้อง · จอใหญ่หน้าห้อง เช้าวันแรกของเทอม
- เหมือนหรือต่างสังเกตว่าตัวเองเหมือนเพื่อนตรงไหนและต่างตรงไหน โดยที่ทั้งสองอย่างไม่มีอันไหนดีกว่า · จอใหญ่หน้าห้อง กับมือถือในมือทุกคน
- ต่อจิ๊กซอว์ทีมตกลงกันให้ได้ก่อนกด และรู้ว่าการชวนเพื่อนมาเห็นด้วยมีค่าเท่ากับการรู้คำตอบ · จอใหญ่หน้าห้อง แบ่งเป็นกลุ่มย่อย
- เชื่อมเบาะแสพูดสิ่งที่ตัวเองรู้ออกมาให้ทีมฟัง และฟังคนที่ถือชิ้นส่วนที่เราไม่มี · จอใหญ่หน้าห้อง เบาะแสอยู่ในมือคนละเครื่อง
- ก่อหอคอยแบ่งงานกันก่อนลงมือ ไม่หยิบก้อนซ้ำกับเพื่อน · จอใหญ่หน้าห้อง สิบสองก้อนบนจอ
- ทายสัตว์ดูภาพให้ละเอียดพอที่จะแยกแพะออกจากแกะ และรู้จักชื่อสัตว์ทั้งสองภาษา · จอใหญ่หน้าห้อง กับมือถือในมือทุกคน
- ทายสถานที่อ่านภาพทั้งภาพ — ของที่วางอยู่ในนั้นบอกว่าที่นี่คือที่ไหน · จอใหญ่หน้าห้อง ภาพวาดหนึ่งภาพต่อหนึ่งข้อ
- ฉันคือใครตัดตัวเลือกออกทีละข้อ แทนที่จะทายจากคำใบ้แรกที่ได้ยิน · จอใหญ่หน้าห้อง คำใบ้ออกมาทีละข้อ
- วัตถุปริศนาถือเงื่อนไขสามข้อไว้พร้อมกัน แล้วหาสิ่งเดียวที่เข้ากับทั้งสามข้อ · จอใหญ่หน้าห้อง ไม่มีรูป มีแต่คำใบ้
- ซูมแล้วทายเดาทั้งภาพจากชิ้นส่วนเล็ก ๆ ชิ้นเดียว แล้วดูว่าเดาถูกไหมตอนภาพเปิดออก · จอใหญ่หน้าห้อง ภาพซูมเข้าไปจนเหลือนิดเดียว
- เจ้าแห่งแพตเทิร์นมองเห็นกฎที่ซ่อนอยู่ในตัวเลขห้าตัว แล้วอธิบายให้กลุ่มฟังจนตกลงกันได้ · จอใหญ่หน้าห้อง แบ่งเป็นกลุ่มย่อย
- ภารกิจหุ่นยนต์ถือลำดับคำสั่งไว้ในหัวแล้วเดินตามทีละก้าว — ลูกศรชุดเดียวกันแต่คนละลำดับไปคนละที่ · จอใหญ่หน้าห้อง พื้นห้องอยู่บนจอ
- ห้องทดลองตรรกะตัดสิ่งที่การทดลองบอกไปแล้วออกทีละแถว แทนที่จะเดาจากความรู้สึก · จอใหญ่หน้าห้อง สมุดบันทึกการทดลองอยู่บนจอ
- ภารกิจกู้โลกคูณวัตต์ด้วยเวลา แทนที่จะเชื่อเครื่องที่ดูกินไฟที่สุด · จอใหญ่หน้าห้อง แบ่งเป็นกลุ่มย่อย
- หาเพื่อนคู่ใจหาคนที่ชอบอะไรเหมือนกันจากของโปรดเล็ก ๆ — จุดเริ่มต้นของบทสนทนาแรก · ค่าย งานรวมรุ่น หรือห้องเรียนใหม่
- รู้ใจกันแค่ไหนตอบแทนคนอื่นให้ได้ — วางสิ่งที่ตัวเองชอบลงก่อน แล้วนึกถึงคนตรงหน้า · จอใหญ่ในห้อง ทุกคนถือมือถือของตัวเอง
- สิ่งที่เรามีเหมือนกันหาสิ่งที่ทุกคนในห้องเหมือนกัน แทนที่จะหาว่าใครต่างจากใคร · วันแรกของห้องเรียนใหม่ หรือค่ายที่เพิ่งเจอกัน
- ยี่สิบคำถามถามคำถามที่ตัดตัวเลือกออกได้ครึ่งหนึ่ง แทนที่จะเดาทีละอย่าง · จอหน้าห้องเรียน ทั้งห้องช่วยกันคิด
- กระดานประจำวันเห็นคะแนนของตัวเองอยู่บนกระดานร่วมกับคนอื่นทั้งวัน — และเห็นตัวเลขที่ต้องทำให้ได้ · จอที่บูธในงาน
- วงล้อคำถามรับมือกับหมวดที่ไม่ได้เลือกเอง — วงล้อหยุดตรงไหนก็ต้องตอบตรงนั้น · จอใหญ่หน้าห้องเรียน
- ศึกปริศนาทีมเลือกสนามให้ทีมตัวเอง — รู้ว่าทีมเราถนัดอะไร แล้วตกลงกันให้ได้ก่อนแตะ · จอใหญ่หน้าห้องเรียน แบ่งเป็นทีม
- ครูปะทะนักเรียนเห็นว่าฝั่งที่คนน้อยกว่าไม่ได้เสียเปรียบ เพราะทุกฝั่งเล่นเพื่อคะแนนเต็มเท่ากัน · เวทีงานโรงเรียน — ครูฝั่งหนึ่ง นักเรียนอีกฝั่ง
- ศึกบ้านสีเล่นในนามของคณะสีตัวเอง และคุยกันในคณะก่อนส่งคำตอบ · สนามกีฬาวันกีฬาสี — หนึ่งเครื่องต่อหนึ่งคณะ
- ชิงแชมป์โรงเรียนเล่นยาวข้ามหลายชุด รู้ว่าชุดที่เงียบไปไม่ได้ลบคะแนนที่หามาแล้ว และแชมป์มาจากผลรวม · เวทีงานโรงเรียน — หลายชุดคำถาม กระดานเดียว
- ปิงปองสายตากับมือทำงานพร้อมกัน และคาดล่วงหน้าว่าลูกจะไปตกตรงไหน · โต๊ะปิงปอง — แท็บเล็ตวางราบ นั่งคนละฝั่ง
- เทนนิสจังหวะที่ช้าลงและลูกที่หนักขึ้น — ต้องรอให้ถึงจังหวะ ไม่ใช่รีบตี · คอร์ตเทนนิสบนจอเดียวกัน
- แบดมินตันอ่านของที่ช้าลงเรื่อย ๆ — ลูกขนไก่ไม่ได้มาถึงด้วยความเร็วที่มันออกไป · สนามแบดหลังบ้าน
- สะกดคำกริยาจากภาพยืดเสียงคำออกเป็นเสียงย่อย แล้วเขียนตามลำดับที่ได้ยิน · โต๊ะเรียนที่มีตัวอักษรวางอยู่
- ฉันเป็นงานบ้านอะไร?ตัดสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ออกทีละข้อ จนเหลือคำตอบเดียว · กระดานรูปงานบ้านทั้งหมด
- กวาดสีตัดตัวเลือกออกทีละข้อจากสิ่งที่นับได้ แล้วเริ่มจากที่ที่เหลือน้อยที่สุด · โต๊ะงานฝีมือ ที่มีสีอยู่เต็มโต๊ะอยู่แล้ว
- ต่อให้สูงกดให้ตรงจังหวะ แล้วยอมรับว่าส่วนที่เลยขอบหายไปจริง ๆ · งานวัดตอนหัวค่ำ
- ปล่อยให้ตรงกะว่าของที่ปล่อยจะตกถึงพื้นตอนไหน แล้วปล่อยล่วงหน้าให้พอดี · งานวัดตอนหัวค่ำ
- เจ้าแห่งสมดุลรู้ว่าของหนักที่อยู่ใกล้กับของเบาที่อยู่ไกล อันไหนกดไม้ลงมากกว่า · โรงช่างของพ่อภู
- สมบัติที่หายไปถามคำถามที่ตัดคำตอบออกได้มากที่สุด แล้วอ่านคำตอบสองข้อประกอบกัน · หาดทรายตอนน้ำลง
- ภารกิจปริศนาอ่านตัวเลขแถวกับหลักพร้อมกัน แล้วหาคำตอบเดียวที่เข้าได้ทุกเส้น · โต๊ะควบคุมภารกิจ
- โดนเป้าเลือกระหว่างของชัวร์กับของเสี่ยง แล้วออกแรงให้พอดีกับระยะ · ลานกลางเมืองตอนหัวค่ำ
Teen Square · 12–17 ปี
หอดูดาว
โหมดมืดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ทำให้รู้สึกเป็นเด็ก เนื้อหา EQ ว่าด้วยความกดดัน การเปรียบเทียบ และสมาธิ
- จัดกลุ่มดาวจัดหมวดหมู่ภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- n-back ดวงดาวงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- สลับภารกิจสลับกฎในหัว · โดมหอดูดาว
- กับดักสีงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- วางแผนการเดินทางวางแผน (Tower of London) · ทางเดินริมผา
- ความจำตัวเลขงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- ตรรกะเมทริกซ์การให้เหตุผลลื่นไหล · โดมหอดูดาว
- จับเวลาปฏิกิริยางานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- จำหน้าจำชื่อความจำเชื่อมโยง · งานเทศกาลหมู่บ้าน
- หมุนสามมิติหมุนภาพในใจ · โดมหอดูดาว
- ตัดสินใจใต้ความกดดันตัดสินใจภายใต้เวลา · ทางเดินริมผา
- อ่านระหว่างบรรทัดการอนุมาน · ห้องอ่านหนังสือ
- สมดุลชีวิตจัดลำดับความสำคัญ · ห้องอ่านหนังสือ
- หายใจก่อนสอบจัดการความวิตกกังวล · สระน้ำเงียบ
- เสียงในหัวปรับกรอบความคิด · สระน้ำเงียบ
- คิดเลขในหัวคำนวณภายใต้ภาระ · โดมหอดูดาว
- เรียงเหตุการณ์ลำดับเหตุการณ์ยาว · ห้องอ่านหนังสือ
- จับพาดหัวลวงอ่านว่าเขียนมายังไง ไม่ใช่เดาว่าจริงไหม · ห้องอ่านหนังสือ
- โฟกัสท่ามกลางเสียงสมาธิแบบเลือกจดจ่อ · งานเทศกาล
- ความจำสองทางงานทดสอบในห้องแล็บที่ใส่ชุดอวกาศ — เป็นใบงานที่มีนาฬิกาจับเวลา หลักฐานว่าฝึกแล้วเอาไปใช้เรื่องอื่นได้นั้นอ่อนมาก และการจับเวลาวัยรุ่นสวนทางกับหน้าที่ของ Teen Square ที่ตั้งใจให้เป็นที่ผ่อนคลายความเครียด
- วางแผนงบวางแผนเชิงบริหาร · ตลาด
- กับดักการเปรียบเทียบEQ: เปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น · ห้องอ่านหนังสือ
- ทำทีละอย่างสมาธิ (ทำทีละงาน) · สระน้ำเงียบ
- ขอความช่วยเหลือEQ: กล้าขอความช่วยเหลือ · ห้องอ่านหนังสือ
- ลูกบอลนำโชค: คาดคะเนกับความจริงประมาณค่า ความน่าจะเป็น อ่านข้อมูล · งานวัดหมู่บ้าน
- คิดเลขเร็วทริคคิดเลขในใจ (ม.1–ม.6) · ห้องเรียนคณิต
- ทายเล่นลับสมองให้เหตุผล ไขปริศนา และคิดเชิงวิพากษ์ (คิดแล้วเฉลย) · หอดูดาว
- ตารางตรรกะตรรกะแบบไอน์สไตน์ หลายเงื่อนไขไขว้กัน · หอดูดาว
- นักสืบตรรกะ: คนจริง–คนลวงตรรกะเชิงประพจน์ (จริง/เท็จ) และการพิสูจน์แบบตัดกรณี · หอดูดาว
- นักสืบตรรกะ: ถอดรหัสตู้เซฟอนุมานแบบตัดตัวเลือกจากเบาะแส (bulls & cows) · หอดูดาว
- สมการสมดุลแก้สมการเชิงเส้น: ทำเหมือนกันทั้งสองข้าง · ห้องเรียนคณิต
- ห้องแล็บโมเลกุลประกอบโมเลกุลจากธาตุ และอ่านสูตรเคมี · ห้องแล็บเคมี
- นักสืบตรรกะ: แฟ้มคดีหาทั้งคนโกหกและสิ่งที่ซ่อนอยู่ (ใครทำ / กล่องไหน / ใครยืนตรงไหน) · หอดูดาว
- เข็มทิศของฉันรู้ว่าตัวเองให้ค่ากับอะไร จัดลำดับสิ่งที่สำคัญ และกลับมาทบทวนเมื่อตัวเองเปลี่ยนไป · ระเบียงบ้าน
- จับคู่ดีเอ็นเอกฎการจับคู่เบส A·T และ C·G และการถอดรหัสเป็น RNA · ห้องแล็บเคมี
- ใครลูกใครพันธุกรรมหมู่เลือด: อ่านจีโนไทป์ (ii, IᴬIᴬ, Iᴬi …) และตัดตัวเลือกที่เป็นไปไม่ได้ · ห้องแล็บเคมี
- เลือกข้อมูลให้คุ้มเลือกคำถามที่ได้ข้อมูลมากที่สุด · หอดูดาว
- แกะรอยย้อนกลับทำงานย้อนกลับจากคำตอบ · หอดูดาว
- จำสถานะจำว่าตอนนี้อยู่สถานะไหน · หอดูดาว
- ยิงให้ถึงเปลี่ยนทีละอย่างเพื่อดูว่าอะไรทำอะไร — แรง มวล มุม กับระยะทางที่ได้ · สนามทดลอง
Silver Square · 65+
ทะเลสาบเงิน
ตัวอักษร ≥18px คอนทราสต์สูง ปุ่มใหญ่ และ “ไม่มีการจับเวลาในเกมไหนเลย”
- จับคู่ความจำความจำภาพ · ทะเลสาบเงิน
- หายใจไปกับหมีความสงบ · ห้องนอนใต้แสงจันทร์
- ชื่อนี้คือใครความจำเชื่อมโยง · เรือนน้ำชา
- ของหายไปไหนความจำภาพระยะสั้น · เรือนน้ำชา
- เรียงวันในสัปดาห์รู้เวลา รู้วัน · เรือนน้ำชา
- ทอนเงินให้ถูกคำนวณในชีวิตจริง · ตลาด
- สูตรอาหารที่จำได้ความจำขั้นตอน · เรือนน้ำชา
- ชื่อสัตว์ 60 วินาทีความคล่องทางภาษา · ท่าเรือ
- หาความต่างสมาธิทางสายตา · ทะเลสาบเงิน
- จับคู่เสียงนกความจำเสียง · ท่าเรือ
- เพลงเก่าที่รักความจำระยะยาว และอารมณ์ · เรือนน้ำชา
- เหวี่ยง รอ ดึงลำดับขั้นตอน · ท่าเรือ
- ปลูกอะไรเดือนไหนความจำเชิงความหมาย · สวนผักปู่คำ
- ทางเดินรอบทะเลสาบความจำเชิงพื้นที่ · ทะเลสาบเงิน
- คำคล้องจองภาษา · เรือนน้ำชา
- นับถอยหลังสมาธิ · ท่าเรือ
- เรื่องเล่าของฉันการเล่าเรื่อง และศักดิ์ศรี · เรือนน้ำชา
- กระดานหมากหินการวางกลยุทธ์ · เรือนน้ำชา
- จัดโต๊ะน้ำชาวางแผนในชีวิตประจำวัน · เรือนน้ำชา
- ใบไม้ใบไหนซ้ำการแยกแยะ · ทะเลสาบเงิน
- รู้จักยาของฉันความจำในการใช้ชีวิต · เรือนน้ำชา
- หลานชื่ออะไรความจำเรื่องครอบครัว · เรือนน้ำชา
- เดินช้า ๆ กับลมหายใจเคลื่อนไหวอย่างมีสติ · ท่าเรือ
- ขอบคุณสิ่งเล็ก ๆอารมณ์ · ทะเลสาบเงิน
- จำของที่ต้องซื้อจำรายการสั้น ๆ · ตลาดริมทะเลสาบ
- ขยับทั้งตัว 8 ทีขยับทั้งตัวและการทรงตัว · ริมทะเลสาบเงิน
- นึกชื่อภาพนึกชื่อสิ่งของออกมา · บ้านริมน้ำ
- ซูโดกุรูปภาพตรรกะแบบตัดออก · โต๊ะริมหน้าต่าง
- สุภาษิตครึ่งเดียวสุภาษิตไทยที่จำได้อยู่แล้ว · ศาลาริมน้ำ
และเกมเล่นด้วยกันอีก 26 เกมในหน้ากิจกรรม — เล่นได้แล้ว 5 เกม
ปรับความยากอัตโนมัติ
ตอบถูกสามครั้งติดกัน ความท้าทายจะเพิ่มขึ้น ถ้าติดขัด ระบบจะค่อยๆ ถอยลง — ไม่เบื่อ ไม่ท่วมท้น
ตัวช่วย ‘หายใจสักครู่’
พลาดสามครั้งติดกัน บทเรียนจะหยุดพัก หมี Kidsquare จะชวนหายใจ 10 วินาทีก่อนลองใหม่
หน้าจอผิดที่อ่อนโยน
เราไม่เคยขึ้นคำว่า ‘ผิด’ แบบเย็นชา แต่จะบอกว่า ‘ยังไม่ถูก — มาดูขั้นตอนไปด้วยกันนะ’ ความคิดบวกถูกเขียนไว้ในโค้ด
กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง
สังเกตว่าเมื่อพลาดหลายครั้งติดกัน เกมจะไม่บอก “ผิด” แบบเย็นชา แต่ให้ลองใหม่อย่างอ่อนโยน และถ้าความหงุดหงิดยังก่อตัว จะหยุดพักให้หายใจสงบ แล้วค่อยๆ ลดความยากลงเพื่อสร้างความมั่นใจใหม่ ทุกเกม Kidsquare มีตาข่ายนิรภัย EQ นี้


กฎ Kidsquare ในการเล่นจริง