• คิดว่าเกมคือ “สี่ขั้นตอนต่อกัน” ไม่ใช่สี่เกม — ความยากอยู่ที่การถือคำตอบของขั้นก่อนหน้าไว้ใช้ในขั้นถัดไป
  • ป้ายท้ายแถวมีทั้งรูปผักและตัวเลข ต้องอ่านทั้งสองอย่าง
  • แถวมีหลุมมากกว่าที่ป้ายขอเสมอ ไม่งั้นแค่ปลูกให้เต็มก็ชนะโดยไม่ต้องนับ
  • ถาดเมล็ดมีผักมากกว่าจำนวนแถว จึงมีตัวลวง — ถ้ามีพอดี เด็กเดาได้โดยไม่ต้องดูป้าย
  • รดน้ำแล้วหัวโตขึ้น ใบใหญ่ขึ้น — เป็นการเปลี่ยนขนาดจริงตามค่า g ไม่ใช่สลับรูปสองรูป
  • ใบสั่งขอ “น้อยกว่า” ที่ปลูกไว้เสมอ เก็บหมดแปลงจึงไม่ใช่คำตอบ
  • หน้าคิดเงินถามทีละบรรทัดแล้วค่อยถามยอดรวม มีแป้นตัวเลขจริง
  • ผิดได้คำตอบว่า “มากไป/น้อยไป” ครั้งที่สองเห็นวิธีบวก ฿6 + ฿6 + ฿6 และครั้งที่สามได้พักหายใจ แล้วรีเซ็ตตัวนับ
  • verify:garden พิสูจน์ 6,000 เช้า: ไม่มีป้ายที่ขอเกินจำนวนหลุม ไม่มีใบสั่งที่ขอเกินที่ปลูก และทุกใบสั่งมีอย่างน้อยหนึ่งบรรทัดที่ขอไม่หมดแถว
  • เสียง ไทย–อังกฤษ และปู่คำเป็นคนเล่าเกม
  • ผักหกอย่างเป็นภาพสีน้ำจริงแล้ว วาดคู่กัน ต้นกล้ากับต้นโต บนแผ่นเดียว ตัดด้วยสเกลเดียวและเส้นดินเดียว
  • ถ้าไฟล์ภาพหาย เกมกลับไปใช้รูปที่วาดด้วยโค้ดของผักนั้น ไม่ใช่รูปแตก
  • ฉากคิดเงินของตัวเอง: แผงหน้าสวนที่วาดไว้ แทนการ์ดสีขาวบนทุ่งกำลังจะทำ

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน