- คิดว่าเกมคือ “สี่ขั้นตอนต่อกัน” ไม่ใช่สี่เกม — ความยากอยู่ที่การถือคำตอบของขั้นก่อนหน้าไว้ใช้ในขั้นถัดไป
- ป้ายท้ายแถวมีทั้งรูปผักและตัวเลข ต้องอ่านทั้งสองอย่าง
- แถวมีหลุมมากกว่าที่ป้ายขอเสมอ ไม่งั้นแค่ปลูกให้เต็มก็ชนะโดยไม่ต้องนับ
- ถาดเมล็ดมีผักมากกว่าจำนวนแถว จึงมีตัวลวง — ถ้ามีพอดี เด็กเดาได้โดยไม่ต้องดูป้าย
- รดน้ำแล้วหัวโตขึ้น ใบใหญ่ขึ้น — เป็นการเปลี่ยนขนาดจริงตามค่า g ไม่ใช่สลับรูปสองรูป
- ใบสั่งขอ “น้อยกว่า” ที่ปลูกไว้เสมอ เก็บหมดแปลงจึงไม่ใช่คำตอบ
- หน้าคิดเงินถามทีละบรรทัดแล้วค่อยถามยอดรวม มีแป้นตัวเลขจริง
- ผิดได้คำตอบว่า “มากไป/น้อยไป” ครั้งที่สองเห็นวิธีบวก ฿6 + ฿6 + ฿6 และครั้งที่สามได้พักหายใจ แล้วรีเซ็ตตัวนับ
- verify:garden พิสูจน์ 6,000 เช้า: ไม่มีป้ายที่ขอเกินจำนวนหลุม ไม่มีใบสั่งที่ขอเกินที่ปลูก และทุกใบสั่งมีอย่างน้อยหนึ่งบรรทัดที่ขอไม่หมดแถว
- เสียง ไทย–อังกฤษ และปู่คำเป็นคนเล่าเกม
- ผักหกอย่างเป็นภาพสีน้ำจริงแล้ว วาดคู่กัน ต้นกล้ากับต้นโต บนแผ่นเดียว ตัดด้วยสเกลเดียวและเส้นดินเดียว
- ถ้าไฟล์ภาพหาย เกมกลับไปใช้รูปที่วาดด้วยโค้ดของผักนั้น ไม่ใช่รูปแตก
- ฉากคิดเงินของตัวเอง: แผงหน้าสวนที่วาดไว้ แทนการ์ดสีขาวบนทุ่งกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
