• เกมสื่อสารมวลชนเกมแรกของ Teen Square — ข้อเสนอแรกในบทวิจารณ์ดีไซน์ (Game_Concepts.md §2 G1)
  • ไม่เคยถามว่า “เรื่องนี้จริงไหม” เพราะดูจากโพสต์อย่างเดียวไม่มีใครรู้ ถามว่า “เขียนมายังไง” ซึ่งตอบได้
  • กติกาให้คะแนนบอกก่อนเล่น: ไม่เจอจุดไหน → แชร์ · เจอ 1–2 → ตรวจก่อน · เจอ 3 ขึ้นไป → ไม่ส่งต่อ
  • กลลวง 6 แบบมีชื่อเรียก และทุกแบบถูกใช้จริงในฟีด — ตัวตรวจจะไม่ยอมให้มีกลที่นิยามไว้แล้วไม่เคยเจอ
  • โพสต์ 4 ใน 12 ไม่มีจุดน่าสงสัยเลย เพราะเกมที่ทุกโพสต์เป็นของปลอมสอนให้ไม่เชื่ออะไรเลย ซึ่งพังคนละแบบ
  • ไม่มีการจับเวลาใด ๆ — ฟีดที่เร่งเราคือรีเฟล็กซ์ที่เกมนี้ตั้งใจจะแก้
  • EQ: ตัดสินใจพลาดสามครั้งติด ฟีดจะหยุด ให้หายใจ 4–6 แล้วเล่นต่อ ไม่มีเสียงผิดแบบกระแทก
  • ตรวจข้อมูลทั้งชุดก่อนมี UI (npm run verify:hoax) — ตัวตรวจจับได้จริงว่ามีโพสต์หนึ่งที่ทุกบรรทัดเป็นกลลวง
  • เล่นจริงบนจอ 430px: เล่นแบบถูกทุกข้อได้ 12/12 และเจอครบ 20/20 ไม่มี error ไม่ล้นจอ
  • ภาพวาดห้องอ่านหนังสือของหอดูดาว — ตอนนี้ Teen ยังไม่มีภาพฉากภายในเลยสักภาพกำลังจะทำ
  • เพิ่มฟีดชุดที่สอง และโหมดที่ผู้เล่นเขียนโพสต์หลอกเอง แล้วให้เพื่อนจับกำลังจะทำ

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน