- เกมสื่อสารมวลชนเกมแรกของ Teen Square — ข้อเสนอแรกในบทวิจารณ์ดีไซน์ (Game_Concepts.md §2 G1)
- ไม่เคยถามว่า “เรื่องนี้จริงไหม” เพราะดูจากโพสต์อย่างเดียวไม่มีใครรู้ ถามว่า “เขียนมายังไง” ซึ่งตอบได้
- กติกาให้คะแนนบอกก่อนเล่น: ไม่เจอจุดไหน → แชร์ · เจอ 1–2 → ตรวจก่อน · เจอ 3 ขึ้นไป → ไม่ส่งต่อ
- กลลวง 6 แบบมีชื่อเรียก และทุกแบบถูกใช้จริงในฟีด — ตัวตรวจจะไม่ยอมให้มีกลที่นิยามไว้แล้วไม่เคยเจอ
- โพสต์ 4 ใน 12 ไม่มีจุดน่าสงสัยเลย เพราะเกมที่ทุกโพสต์เป็นของปลอมสอนให้ไม่เชื่ออะไรเลย ซึ่งพังคนละแบบ
- ไม่มีการจับเวลาใด ๆ — ฟีดที่เร่งเราคือรีเฟล็กซ์ที่เกมนี้ตั้งใจจะแก้
- EQ: ตัดสินใจพลาดสามครั้งติด ฟีดจะหยุด ให้หายใจ 4–6 แล้วเล่นต่อ ไม่มีเสียงผิดแบบกระแทก
- ตรวจข้อมูลทั้งชุดก่อนมี UI (npm run verify:hoax) — ตัวตรวจจับได้จริงว่ามีโพสต์หนึ่งที่ทุกบรรทัดเป็นกลลวง
- เล่นจริงบนจอ 430px: เล่นแบบถูกทุกข้อได้ 12/12 และเจอครบ 20/20 ไม่มี error ไม่ล้นจอ
- ภาพวาดห้องอ่านหนังสือของหอดูดาว — ตอนนี้ Teen ยังไม่มีภาพฉากภายในเลยสักภาพกำลังจะทำ
- เพิ่มฟีดชุดที่สอง และโหมดที่ผู้เล่นเขียนโพสต์หลอกเอง แล้วให้เพื่อนจับกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
