- โจทย์อยู่บนลูกบาส คำตอบเป็นตัวเลือกอยู่บนแป้นบาสสามแป้น ถูกแป้นเดียวเท่านั้น
- ทุกด่านคือ “วิธีบวก” ที่มีชื่อจริง ๆ — นับต่อจากตัวใหญ่ · คู่แฝด · เติมให้ครบสิบ · แยกหลักสิบหลักหน่วย · ปัดขึ้นแล้วคืน · จับคู่สิบก่อน
- สอนวิธีคิดก่อนโยนลูกแรกเสมอ ไล่ระดับอนุบาลถึง ป.3 ไม่ใช่โจทย์สุ่มที่ไม่มีวิธี
- แป้นที่ผิดคือความพลาดจริงของวิธีนั้น เช่น ครบสิบแล้วบวกทั้งตัว (8+5→15) หรือลืมทดสิบ (47+38→75)
- โยนพลาดไม่เสียอะไร ลูกกลับมาที่มือ โจทย์เดิมยังอยู่ และเกมกางวิธีคิดของเลขคู่นั้นให้ดู
- โยนได้สามทาง: ใช้มือจริงผ่านกล้อง · ลากลูกบาสแล้วปล่อย (สะบัดมือก็ได้) · หรือแตะแป้นตรง ๆ (คีย์บอร์ดและ screen reader ใช้ทางนี้)
- โหมดมือ ✋: กล้องกลายเป็นสนาม โบกมือไปที่ลูกบาสเพื่อจับ แล้วสะบัดมือขึ้นหาห่วง — ไม่บันทึก ไม่ส่งออกจากเครื่อง ปิดอยู่จนกว่าจะกดเปิด
- การจับมือใช้การเทียบภาพทีละเฟรมหาสิ่งที่ขยับ ไม่ต้องโหลดโมเดลสักไบต์ เลยเล่นได้บนมือถือเครื่องเก่า
- รอบแรกเจ้าของบอกว่า “จับไม่ติดเลย” — แก้ทั้งชุด: พื้นที่จับใหญ่ขึ้นครึ่งเท่า, touch-action ของลูกเอง, เส้นเล็งขณะถือ, ปล่อยกลางอากาศก็โยนได้ และแตะเฉย ๆ ก็ต้องมีคำตอบ ไม่ใช่เงียบ
- ลงห่วงแล้วเจ้าบ้านกระโดดดีใจ
- ตรวจโจทย์ 60,000 ข้อก่อนใครได้เล่น — ผลบวกต้องตรง มีแป้นถูกแป้นเดียว ไม่มีเลขซ้ำสองแป้น และคำใบ้ต้องพาไปถึงคำตอบจริง
- พลาดติดกันสามครั้งคือหยุดหายใจด้วยกัน ไม่ใช่คำตำหนิ
- สนามบาส แป้นบาส และลูกบาส วาดใหม่เป็นภาพ Kidsquare จริงบนผืนผ้าใบสี่เหลี่ยมจัตุรัส แล้วตัดพื้นหลังออกให้ตาข่ายโปร่งจริง ๆ
- เพิ่มวิธีบวกของ ป.4 ขึ้นไป และโหมดผสมทุกวิธีกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

