• คิดว่าให้ “ต่อลายให้จบ” ไม่ใช่ “จำว่าก้อนก่อนหน้าคืออะไร” — บันไดคือ AB → AAB → ABB → ABC แล้วค่อยหายไปสองก้อน
  • บทเรียนจริงมาทางหู: ต่อครบแล้วแถวจะเล่นกลับจากซ้ายไปขวา ก้อนละหนึ่งเสียง ก้อนเหมือนกันเสียงเหมือนกัน เด็กสามขวบจึง “ได้ยิน” ว่าลายมันวนซ้ำ
  • ไม่มีรอบไหนต้องอ่านหนังสือ คำสั่งพูดออกเสียงทุกครั้ง (lib/speak) และมีปุ่ม 🔊 ใหญ่ ๆ ให้ฟังซ้ำ พร้อมเล่นลายให้ฟังอีกที
  • บล็อกต่างกันทั้ง “รูปทรง” และ “สี” — ลูกบาศก์ ทรงกระบอก ซุ้มโค้ง สามเหลี่ยม ดาว — เด็กตาบอดสีเล่นเกมเดียวกับคนอื่น
  • แตะอย่างเดียวก็ชนะได้ ไม่ต้องลาก (มือเด็กสามขวบลากไม่แม่น) เป้าแตะในถาด 80px บนมือถือ
  • ตรวจ 4,000 แถวก่อนมี UI (npm run verify:lineup): ต้องเห็นลายวนครบสองรอบเสมอ ไม่เกินแปดช่อง คำตอบอยู่ในถาดเสมอ และห้ามชนะด้วยการ “เลือกก้อนที่ไม่เคยเห็น”
  • แตะผิดไม่ใช่ความผิด — ก้อนยกขึ้น ส่ายหัว แล้วเลื่อนกลับที่เดิม มิโระพูดปลอบ ผิดสามครั้งก้อนที่ถูกจะกระพริบ ห้าครั้งได้หยุดหายใจด้วยกัน แล้วนับใหม่
  • เล่นจริงที่ 390×844 และ 1440×900: ต่อครบทั้งแถว ฟังเสียงเล่นกลับ ไม่มี error ในคอนโซล
  • ภาพวาด Kidsquare ของบล็อกทั้งห้าก้อน — ตอนนี้เป็น SVG ผ่านฟิลเตอร์สีน้ำของบ้าน ยังไม่ใช่ภาพวาดจริงกำลังจะทำ
  • ลายที่ยาวขึ้น (ABCD) และช่องว่างที่อยู่ “กลางแถว” ไม่ใช่ท้ายแถวกำลังจะทำ

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน