- คิดว่า เกมความจำที่ดีต้องสอน วิธีจำ ไม่ใช่แค่วัดว่าจำได้แค่ไหน
- ตั้งชื่อวิธีให้จำง่าย — ลากเป็นเส้นเดียว แล้วสอนก่อนเล่นด่านแรก
- วาดเส้นให้เห็นจริง ๆ ทั้งตอนเพชรสว่างและตอนเด็กแตะ บทเรียนที่เห็นได้ ดีกว่าคำแนะนำที่ไม่มีใครอ่าน
- พิสูจน์ตัวสร้างเส้นทาง 5,200 เส้น ไม่มีช่องไหนซ้ำในรอบเดียว (ถ้าซ้ำ เด็กจะผิดโดยที่อธิบายไม่ได้)
- ปรับความยากอัตโนมัติ ถูกสองรอบเพิ่มหนึ่งเม็ด ผิดหนึ่งรอบลดหนึ่งเม็ด ไม่ต่ำกว่าสอง
- ผิดแล้วไม่มีเสียงดุ — เล่นเส้นที่ถูกให้ดูช้า ๆ อีกรอบ และเพชรที่เก็บได้ไม่หายไปไหน
- แยก <Gem> ออกเป็น component ใช้ซ้ำได้ 6 สี 3 ทรง เพื่อให้เพชรทุกที่ในเว็บเป็นก้อนเดียวกัน
- วาดฉากถ้ำสมบัติจริง ๆ แทนพื้นไล่สีม่วง และวาดเพชรเป็นสีน้ำแทน SVGกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
