- การเงินส่วนบุคคล ซึ่งไม่มีสอนที่ไหนเลยในไลน์อัพ — ข้อเสนอที่สองของบทวิจารณ์ดีไซน์ (Game_Concepts.md §2 G2)
- ตัดสินใจแบ่งเงินตั้งแต่วันที่ 1 ก่อนที่คอนเสิร์ตจะถูกชวน — งบที่ทำหลังจบเดือนคือใบเสร็จ ไม่ใช่งบ
- ของที่ต้องจ่ายไม่มีให้เลือก ของที่อยากได้เลือกได้ — เดือนที่มีแต่ทางเลือกจะสอนว่าทุกอย่างเลือกได้ ซึ่งไม่จริง
- ซองสนุกหมดแล้วเงินจะถูกดึงจากซองเก็บออม และเกมให้เห็นตอนนั้น เพราะนั่นคือบทเรียนที่ติด
- ตรวจครบทุกเดือนก่อนมี UI: ค้นทุกแผน (แบ่งเงินทีละ 50 บาท × ทุกชุดของสิ่งที่อยากได้)
- กติกาที่ตัวตรวจบังคับ: เดือนต้องผ่านได้ · ตอบตกลงทุกอย่างต้องไม่ผ่าน · และต้องผ่านได้ทั้งที่ยังได้สนุกอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
- ตัวตรวจจับได้จริงว่าเดือนที่ 2 และ 3 เล่นยังไงก็ไม่ผ่าน — ค่าที่เลี่ยงไม่ได้กินเกินเงินที่มี ต้องปรับตัวเลขใหม่ทั้งสองเดือน
- ไม่ตัดสินว่าใครดีใครแย่ — ปุ่มปฏิเสธเขียนว่า “เดือนนี้ยังไม่เอา” ไม่ใช่ “ไม่” และเดือนที่ตึงจบด้วยการเริ่มใหม่ ไม่ใช่ game over
- EQ: ตึงสองเดือนติด ปิงเลิกเป็นคนชวนใช้เงิน แล้วพูดตรง ๆ ว่าของใหม่ของคนอื่นออกจากซองของเขา ไม่ใช่ของเรา
- เล่นจริงบนจอ 430px: แบ่ง 1,300 รับสองอย่าง จบที่ 1,130 ถึงเป้า 1,100 และรายงานว่าดึงจากเงินเก็บ 170
- ภาพวาดตลาดนัดกับห้องอ่านหนังสือของหอดูดาว — ตอนนี้ Teen ยังไม่มีภาพฉากภายในเลยกำลังจะทำ
- สรุปปลายเดือนเป็นกราฟแท่งว่าเงินไปไหนบ้าง (สาย data ของ §2 G2)กำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
