- สองห้อง และห้องแรกไม่มีกติกาเลย — แต่งเล่นยังไงก็ได้ ไม่มีถูกไม่มีผิด เพราะเด็กที่กำลังแต่งอะไรสักอย่างกำลังทำเรื่องจริงอยู่ ไม่ต้องมีใครให้คะแนน
- ห้องที่สองคือที่ที่มีบทเรียน ลูกค้าสั่งมาแล้วต้องทำให้ตรง ซึ่งแปลว่าต้องรู้ว่ามือไหนซ้าย นิ้วไหนคือนิ้วนาง และลายสลับคืออะไร
- ชื่อนิ้วเป็นสิ่งที่เด็กสี่ขวบกำลังเรียนจริง ๆ ปกติสอนด้วยการชี้ ที่นี่มันคือสิ่งที่ขวางระหว่างเด็กกับเล็บที่อยากทา ซึ่งเป็นเหตุผลที่ดีกว่ามากในการจำ
- ชื่อนิ้วเขียนติดอยู่บนมือตลอดเวลา ไม่ใช่เกมทดสอบความจำ จุดคือได้ใช้ชื่อนั้น ไม่ใช่นึกให้ออก
- แสดงทีละมือ และนั่นเป็นการตัดสินใจเรื่อง accessibility ไม่ใช่เรื่องดีไซน์ — วางสองมือบนจอ 390px แล้วทุกเล็บจะเล็กกว่า 44px ที่กฎบ้านกำหนด
- มีสีผิวสามเฉด เพราะเด็กที่กำลังทาเล็บควรหามือที่เหมือนมือตัวเองเจอ
- ตัวตรวจพิสูจน์ทุกออร์เดอร์ก่อนเขียน UI: ทำตามที่สั่งเป๊ะแล้วต้องผ่าน มือเปล่าต้องไม่ผ่าน ไม่มีออร์เดอร์ไหนสั่งสองสีบนเล็บเดียวกัน และสีกับสติ๊กเกอร์ที่สั่งต้องมีอยู่จริงบนชั้น
- สติ๊กเกอร์เป็นภาพวาดของ Kidsquare เอง แต่ไฟล์ต้นฉบับพื้นขาวทึบทั้งแผ่น — บนหน้ากระดาษไม่เป็นไร บนเล็บกลายเป็นกล่องขาว จึงตัดพื้นออกทั้งสิบสองใบ เหลือขอบขาวรอบสติ๊กเกอร์ไว้ ซึ่งคือสิ่งที่สติ๊กเกอร์ติดเล็บจริงมี
- เล่นจริงบนจอ 390px: ทาแล้วติดสติ๊กเกอร์ได้ ส่งงานผ่านสองออร์เดอร์ และตอนทำไม่ครบ เกมบอกว่าเหลืออะไร ไม่ได้บอกว่าผิด
- มือยังเป็นภาพวาดเวกเตอร์ ไม่ใช่ภาพเพนต์ — เป็นมือจริงที่มีนิ้วครบและข้อนิ้ว แต่ยังไม่ใช่งานสีน้ำของ Kidsquare รอวาดมือจริงสองข้างกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
