- คิดว่าใบงานคำตรงข้ามควรกลายเป็นของเล่นที่ “ทำแล้วเปลี่ยนจริง”
- 9 สถานี: ว่าง/เต็ม, สกปรก/สะอาด, เร็ว/ช้า, ป่วย/แข็งแรง, ปิด/เปิด, นอก/ใน, เล็ก/ใหญ่, เย็น/ร้อน, มืด/สว่าง
- 5 ท่าทาง: กดค้าง · แตะซ้ำ · ถูไปมา · ลากสไลเดอร์ · ขนของ
- คำบนจอเปลี่ยนระหว่างที่ของกำลังเปลี่ยน ไม่ใช่ตอนจบ
- ไม่มีผิด ไม่มีจับเวลา — ทำต่อได้เรื่อย ๆ อย่างเดียว
- หน้าเฉลยแต่ละคู่มีประโยคจริงหนึ่งบรรทัด (เช่น ของร้อนเพราะความร้อนเข้าไป ไม่ใช่ความเย็นออกมา)
- จบรอบมีรายการคำตรงข้ามทั้งหมดที่ทำเองวันนี้ ไทย-อังกฤษ
- ทุกสถานีวาดด้วยโค้ดจากพาเลตต์แบรนด์ ไม่มีภาพ AI
- เพิ่มสถานี: เปียก/แห้ง, ดัง/เบา, เปิด/ปิดประตู, ยาว/สั้นกำลังจะทำ
- อ่านออกเสียงคำอังกฤษตอนคำเปลี่ยนกำลังจะทำ
- ของประกอบที่เป็นภาพชั่วคราวถูกเปลี่ยนเป็นภาพวาด Kidsquare แล้ว — ยาและของที่หิ้วกลับบ้าน (เมื่อก่อนเป็นวงกลมสีมีเครื่องหมายบวก) ตะกร้าที่ใส่ ลูกโป่งที่พองขึ้น และหลอดไฟ
- แต่ห้าสถานีที่เหลือยังวาดด้วยโค้ด และนั่นตั้งใจ ไม่ใช่ค้างไว้ — แก้วที่กำลังเต็ม คราบที่หายไปใต้ฟองน้ำ ล้อที่ช้าลงจริง ๆ น้ำที่เปลี่ยนจากฟ้าเป็นแดง ห้องที่สว่างขึ้น ไม่มีภาพนิ่งไหนทำได้
- หัวใจของเกมนี้คือคำเปลี่ยนพร้อมกับของที่เปลี่ยน ถ้าเอาภาพนิ่งสวย ๆ ไปแทนเครื่องมือที่ต้องขยับ ก็คือทิ้งบทเรียนไปเพื่อความสวย
- ลูกโป่งใช้ภาพวาดที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่ลูกบอล เพราะข้อความรอบ ๆ ทั้งในเกมและหน้าแนะนำพูดว่าลูกโป่ง ภาพต้องตรงกับคำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
