- คิดจาก Tower of London ซึ่งเป็นแบบทดสอบ “การวางแผน” ของจริง
- เสาสามต้นรับโคมได้ 3 · 2 · 1 — เสาสั้นคือสิ่งที่บังคับให้ต้องวางแผน
- สอนวิธีคิดก่อนเล่น: วางแผนย้อนจากปลายทาง (ก้าวสุดท้ายต้องเป็นอะไร)
- ตัวเลข “ทำได้ใน N ก้าว” พิสูจน์ด้วย BFS ทุกด่าน — npm run verify:route
- ย้อนหนึ่งก้าว / เริ่มด่านใหม่ / ขอคำใบ้หนึ่งก้าว ได้ตลอด
- EQ: รีเซ็ตครบสามครั้ง หยุดหายใจกับกัปตันเมฆก่อน แล้วค่อยมองปลายทางใหม่
- ฉากท่าเรือที่วาดจริง แทนเสาที่วาดด้วยโค้ดกำลังจะทำ
- โหมดสี่โคม สำหรับคนที่ผ่านสิบด่านแล้วกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
