• เกมนับที่ใส่ชุดครัวมา — จำนวนเดียวกันยืนอยู่สามที่ และเท่ากันตลอดทาง
  • นั่นคือ conservation — ของไม่หายไปเพราะย้ายที่หรือเปลี่ยนรูป ซึ่งเป็นเรื่องเดียวกับแก้วน้ำของ Piaget แต่เด็กเป็นคนย้ายเอง
  • ตัวเลขจึงอยู่บนจอตลอด ไม่ใช่ของประดับ และตอนจบพูดออกมาเลยว่า 11 บวก 1 เท่ากับ 12 เท่ากับตอนเริ่ม
  • ไม่ใช่ทุกเมล็ดที่ป๊อป — กระทะจริงเหลือเสมอ และเกมนับเมล็ดที่ไม่ป๊อปอย่างซื่อสัตย์ ไม่ได้ลบทิ้งเงียบ ๆ
  • แตะเมล็ดที่ไม่ยอมป๊อปแล้วมันสั่นและมีคำอธิบาย เพราะการแตะแล้วเงียบสนิทเด็กเล็กจะคิดว่าจอเสีย (บทเรียนเดียวกับเกมกบ)
  • ตัวตรวจจับได้ว่าฝักใหญ่วางเมล็ดแถวบนล่างห่างกันแค่ 8.5% ซึ่งใกล้พอที่สองเมล็ดจะดูเป็นเมล็ดเดียว — แก้ความเรียวของฝัก
  • เล่นจริงบนจอ 390px: เด็ด 12 เทลงกระทะ ป๊อป 11 เหลือ 1 และการ์ดจบบอกว่า 11+1=12 · ไม่มี error
  • วาดจริงครบ 7 ชิ้น: ฝักข้าวโพดเปล่า เมล็ด 3 เฉด ป๊อปคอร์น กระทะ และถ้วยลายทาง — เลิกใช้ SVG แล้ว
  • ฝักถูกวาดใหม่ให้อ้วนขึ้นเพื่อให้ตรงกับตำแหน่งเมล็ดในโค้ด และทำให้ซีดลงเพื่อให้เมล็ดสีทองเด่นขึ้นมา

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน