• ไม่ใช่แตะสองอันแล้วหาย ซึ่งเป็นเกมความจำที่เอาผ้ามาแปะ — ที่นี่ไม่มีอะไรหายไป เปลี่ยนแค่ตำแหน่ง
  • เพราะของไม่หาย เด็กจึงต้องถือแผนไว้ในหัว — “ตัวนั้นต้องไปตรงโน้น เพราะงั้นตัวนี้ต้องขยับก่อน” ซึ่งเป็นสิ่งเดียวกับการจัดตะกร้าผ้าจริง
  • คู่ถุงเท้าแยกกันด้วย “ลาย” ไม่ใช่สีอย่างเดียว เด็กตาบอดสีจึงเล่นได้ และตัวตรวจปฏิเสธชุดที่มีสองแบบซ้ำทั้งลายและสี
  • จำนวนสลับที่น้อยที่สุดคำนวณจริงจากกระดาน (นับวงจรของการเรียงสับเปลี่ยน ครบทุกรูปแบบเป้าหมาย) ไม่ใช่ตัวเลขที่เดาไว้
  • ตรวจทุกด่านก่อนมี UI (npm run verify:socks): ต้องยังไม่เรียบร้อยตั้งแต่เริ่ม ต้องใช้อย่างน้อยสองครั้ง และต้องมีการสลับที่ทำให้เข้าใกล้ขึ้นเสมอ
  • เสียงบอกว่าการสลับครั้งนั้น “ปิดคู่ได้” หรือเปล่า ซึ่งเป็นฟีดแบ็กเดียวที่เด็กสี่ขวบต้องการและสังเกตเห็น
  • เล่นจริงบนจอ 390px: แก้ด่านแรกได้ใน 3 ครั้ง เท่ากับค่าน้อยที่สุดที่คำนวณไว้พอดี · เป้าแตะ 68px · ไม่มี error
  • ภาพวาด Kidsquare ของถุงเท้าแต่ละลาย — ตอนนี้วาดด้วย SVG (มีส้นเท้า ปลายเท้า ขอบยางยืด และไม้หนีบ) แต่ยังไม่ใช่ภาพวาดจริงกำลังจะทำ
  • โหมดที่ลากย้ายได้ นอกจากแตะสองครั้งกำลังจะทำ

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน