- ไม่ใช่แตะสองอันแล้วหาย ซึ่งเป็นเกมความจำที่เอาผ้ามาแปะ — ที่นี่ไม่มีอะไรหายไป เปลี่ยนแค่ตำแหน่ง
- เพราะของไม่หาย เด็กจึงต้องถือแผนไว้ในหัว — “ตัวนั้นต้องไปตรงโน้น เพราะงั้นตัวนี้ต้องขยับก่อน” ซึ่งเป็นสิ่งเดียวกับการจัดตะกร้าผ้าจริง
- คู่ถุงเท้าแยกกันด้วย “ลาย” ไม่ใช่สีอย่างเดียว เด็กตาบอดสีจึงเล่นได้ และตัวตรวจปฏิเสธชุดที่มีสองแบบซ้ำทั้งลายและสี
- จำนวนสลับที่น้อยที่สุดคำนวณจริงจากกระดาน (นับวงจรของการเรียงสับเปลี่ยน ครบทุกรูปแบบเป้าหมาย) ไม่ใช่ตัวเลขที่เดาไว้
- ตรวจทุกด่านก่อนมี UI (npm run verify:socks): ต้องยังไม่เรียบร้อยตั้งแต่เริ่ม ต้องใช้อย่างน้อยสองครั้ง และต้องมีการสลับที่ทำให้เข้าใกล้ขึ้นเสมอ
- เสียงบอกว่าการสลับครั้งนั้น “ปิดคู่ได้” หรือเปล่า ซึ่งเป็นฟีดแบ็กเดียวที่เด็กสี่ขวบต้องการและสังเกตเห็น
- เล่นจริงบนจอ 390px: แก้ด่านแรกได้ใน 3 ครั้ง เท่ากับค่าน้อยที่สุดที่คำนวณไว้พอดี · เป้าแตะ 68px · ไม่มี error
- ภาพวาด Kidsquare ของถุงเท้าแต่ละลาย — ตอนนี้วาดด้วย SVG (มีส้นเท้า ปลายเท้า ขอบยางยืด และไม้หนีบ) แต่ยังไม่ใช่ภาพวาดจริงกำลังจะทำ
- โหมดที่ลากย้ายได้ นอกจากแตะสองครั้งกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
