• ถาดใส่ได้เจ็ดคือทั้งเกม — ถ้าถาดไม่จำกัด เด็กแตะมั่วก็ชนะได้ในที่สุด ซึ่งไม่ได้สอนอะไรเลย
  • ทุกชิ้นเป็นภาพวาดจริงของ Kidsquare จากคลังคำศัพท์ 149 ภาพที่มีอยู่แล้ว — ไม่ได้สั่งวาดใหม่สักภาพ
  • เพราะเป็นภาพของจริง มันจึงเป็นเกมเรียกชื่อไปด้วย ไม่ใช่แค่เกมจับคู่สี
  • แพ้ได้จริง — ถาดเต็มเจ็ดชิ้นคือจบรอบ บอกตรง ๆ เปิดกระดานให้เล่นใหม่ และไม่ตำหนิเด็ก
  • ช่องสองช่องสุดท้ายมีขอบสีชมพูอยู่ตลอด ให้เห็นขีดจำกัดก่อนที่มันจะกัด ไม่ใช่ประกาศตอนที่กัดแล้ว
  • ตรวจทุกกองก่อนมี UI (npm run verify:match3) — ของทุกชนิดต้องมาเป็นชุดละสาม ไม่งั้นมีชิ้นที่เก็บไม่ได้เลยไม่ว่าจะเล่นดีแค่ไหน
  • ตัวตรวจ “เล่นจริง” แบบทีละชนิดเพื่อพิสูจน์ว่ากองนั้นเก็บหมดได้ และเช็กด้วยว่าไฟล์ภาพทุกไฟล์มีอยู่จริงบนดิสก์
  • เล่นจริงบนจอ 390px: เก็บกองแรกหมด ไม่มีภาพ 404 ไม่มี error ไม่ล้นจอ
  • เพิ่มกองที่ใช้ผลไม้–ผักล้วน ให้ต่อกับชุดคำศัพท์อาหารโดยตรงกำลังจะทำ

✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน