- ถาดใส่ได้เจ็ดคือทั้งเกม — ถ้าถาดไม่จำกัด เด็กแตะมั่วก็ชนะได้ในที่สุด ซึ่งไม่ได้สอนอะไรเลย
- ทุกชิ้นเป็นภาพวาดจริงของ Kidsquare จากคลังคำศัพท์ 149 ภาพที่มีอยู่แล้ว — ไม่ได้สั่งวาดใหม่สักภาพ
- เพราะเป็นภาพของจริง มันจึงเป็นเกมเรียกชื่อไปด้วย ไม่ใช่แค่เกมจับคู่สี
- แพ้ได้จริง — ถาดเต็มเจ็ดชิ้นคือจบรอบ บอกตรง ๆ เปิดกระดานให้เล่นใหม่ และไม่ตำหนิเด็ก
- ช่องสองช่องสุดท้ายมีขอบสีชมพูอยู่ตลอด ให้เห็นขีดจำกัดก่อนที่มันจะกัด ไม่ใช่ประกาศตอนที่กัดแล้ว
- ตรวจทุกกองก่อนมี UI (npm run verify:match3) — ของทุกชนิดต้องมาเป็นชุดละสาม ไม่งั้นมีชิ้นที่เก็บไม่ได้เลยไม่ว่าจะเล่นดีแค่ไหน
- ตัวตรวจ “เล่นจริง” แบบทีละชนิดเพื่อพิสูจน์ว่ากองนั้นเก็บหมดได้ และเช็กด้วยว่าไฟล์ภาพทุกไฟล์มีอยู่จริงบนดิสก์
- เล่นจริงบนจอ 390px: เก็บกองแรกหมด ไม่มีภาพ 404 ไม่มี error ไม่ล้นจอ
- เพิ่มกองที่ใช้ผลไม้–ผักล้วน ให้ต่อกับชุดคำศัพท์อาหารโดยตรงกำลังจะทำ
✓ = ทำเสร็จแล้ว · ☐ = วางแผนไว้ ทุกเกมสร้างทีละขั้นแบบนี้เอง
