เกมทั้งหมด
🚀

สแควร์ประถม (Junior)

อายุ 6–11 ปี

การแก้ปัญหา คณิตศาสตร์ที่มีโครงสร้าง การอ่าน และการกำกับอารมณ์ แบบเกมและโต้ตอบได้

คณิตศาสตร์

ตั้งแต่การบวกไปจนถึงเศษส่วนและระนาบพิกัด เกมปรับตามระดับทักษะของลูกอัตโนมัติแบบ IXL

การแก้ปัญหา

แนะนำตรรกะการเขียนโค้ด การจับแพตเทิร์น และการคิดเชิงพื้นที่ผ่านปริศนาเชิงกลยุทธ์

ควบคุมอารมณ์

เครื่องมืออย่าง Thought Sorter ช่วยให้เด็กจัดการความวิตกและสร้างกรอบคิดเติบโต

หมายเหตุการออกแบบ: การเดินทางคณิตสามช่วง: ผู้สร้างรากฐาน (6–7), นักแก้ปัญหา (8–9) และนักคิดเชิงตรรกะ (10–11)

เกมทั้งหมด

กิจกรรมทั้งหมด 17 อย่าง

▶ เล่นเลย

Gravity Balance: Block Drop!

คณิต

บวกและลบ — หย่อนบล็อกฟิสิกส์ลงบนตาชั่ง (6–7)

6–7 ปี1 คนปริศนาลากของ
▶ เล่นเลย

Captain Coin's Toy Shop!

คณิต

เวลาและเงิน — สวมบทแคชเชียร์ (6–7)

6–7 ปี1 คนในเมืองลากของ
▶ เล่นเลย

Astro-Math: Starship Racer!

คณิต

คูณและหาร — บังคับยานเข้าหาคำตอบที่ถูก (8–9)

8–9 ปี1 คนอวกาศคิดในใจ
▶ เล่นเลย

The Great Pizza Fraction Dash!

คณิต

หั่นพิซซ่าเพื่อเรียนเศษส่วน (8–9)

8–9 ปี1 คนอาหารลากของ
กำลังสร้าง

Metro Architect: Coordinate City!

ตรรกะ

วางพิกัด X/Y เพื่อสร้างเมืองดิจิทัล (10–11)

10–11 ปี1 คนในเมืองสร้างของ
กำลังสร้าง

The Story Coder

สร้างสรรค์

ตรรกะ if/then เบื้องต้นเพื่อกำหนดเส้นทางอารมณ์ตัวละคร

8–11 ปี1 คนปริศนาสร้างของ
กำลังสร้าง

The Thought Sorter

EQ

ลากความกังวลลงช่อง ‘ควบคุมได้’ กับ ‘ควบคุมไม่ได้’

6–11 ปี1 คนความรู้สึกจัดกลุ่ม
▶ เล่นเลย

Camp by the Card

ตรรกะ

เรียงและสลับที่ของบนเส้นทาง — คนเดียว หรือสองคนคนละครึ่งจอ

8–11 ปี1 คน2 คน จอเดียวธรรมชาติลากของ
▶ เล่นเลย

What Would You Do?

EQ

สถานการณ์จริงที่ไม่มีคะแนน — เลือกแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อ

6–11 ปี1 คนความรู้สึกแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Riddles

ภาษา

เก็บคำใบ้หลายอันไว้พร้อมกัน แล้วบอกให้ได้ว่าทั้งหมดชี้ไปที่อะไร

8–11 ปี1 คนปริศนาคิดในใจ
▶ เล่นเลย

Head to Head

ตรรกะ

ตอบให้เร็วและแม่นไปพร้อมกัน โดยมีอีกคนนั่งอยู่ข้าง ๆ

6–11 ปี1 คน2 คน จอเดียวปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

The Big Screen

ชุมชน

คำถามอยู่บนจอใหญ่ ปุ่มกดอยู่ในมือทุกคน ไม่มีนาฬิกาไล่คนตัวเล็กที่สุด

7–11 ปีจอกลาง+มือถือในบ้านแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Table Tennis

ตรรกะ

สายตากับมือทำงานพร้อมกัน และอ่านให้ออกว่าลูกจะไปตกตรงไหนก่อนที่มันจะถึง

7–11 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวปริศนาลากของ
▶ เล่นเลย

Tennis

ตรรกะ

จังหวะช้าลงและลูกหนักขึ้น — ต้องรอให้ถึงจังหวะ ไม่ใช่รีบตี

8–11 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวปริศนาลากของ
▶ เล่นเลย

Badminton

ตรรกะ

อ่านของที่ช้าลงเรื่อย ๆ — ลูกขนไก่ไม่เคยมาถึงด้วยความเร็วที่มันออกไป

7–11 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวปริศนาลากของ
▶ เล่นเลย

The Bean-Bag Ring

คณิต

แรง ทิศทาง และถุงที่เขี่ยกันเอง — ถุงสุดท้ายยังเปลี่ยนผลได้เสมอ

6–11 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวในเมืองลากของ
▶ เล่นเลย

Turtle Shells

คณิต

บวกเลข 1 ถึง 9 ภายใต้ความกดดันเล็ก ๆ โดยทั้งสองฝั่งมีจุดเท่ากันเป๊ะ

6–9 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวสัตว์ลากของ