สแควร์ประถม (Junior)
อายุ 6–11 ปี
การแก้ปัญหา คณิตศาสตร์ที่มีโครงสร้าง การอ่าน และการกำกับอารมณ์ แบบเกมและโต้ตอบได้
คณิตศาสตร์
ตั้งแต่การบวกไปจนถึงเศษส่วนและระนาบพิกัด เกมปรับตามระดับทักษะของลูกอัตโนมัติแบบ IXL
การแก้ปัญหา
แนะนำตรรกะการเขียนโค้ด การจับแพตเทิร์น และการคิดเชิงพื้นที่ผ่านปริศนาเชิงกลยุทธ์
ควบคุมอารมณ์
เครื่องมืออย่าง Thought Sorter ช่วยให้เด็กจัดการความวิตกและสร้างกรอบคิดเติบโต
เกมทั้งหมด
กิจกรรมทั้งหมด 17 อย่าง
▶ เล่นเลยGravity Balance: Block Drop!
คณิตบวกและลบ — หย่อนบล็อกฟิสิกส์ลงบนตาชั่ง (6–7)
▶ เล่นเลยCaptain Coin's Toy Shop!
คณิตเวลาและเงิน — สวมบทแคชเชียร์ (6–7)

▶ เล่นเลยAstro-Math: Starship Racer!
คณิตคูณและหาร — บังคับยานเข้าหาคำตอบที่ถูก (8–9)
▶ เล่นเลยThe Great Pizza Fraction Dash!
คณิตหั่นพิซซ่าเพื่อเรียนเศษส่วน (8–9)
Metro Architect: Coordinate City!
ตรรกะวางพิกัด X/Y เพื่อสร้างเมืองดิจิทัล (10–11)
The Story Coder
สร้างสรรค์ตรรกะ if/then เบื้องต้นเพื่อกำหนดเส้นทางอารมณ์ตัวละคร
The Thought Sorter
EQลากความกังวลลงช่อง ‘ควบคุมได้’ กับ ‘ควบคุมไม่ได้’
▶ เล่นเลยCamp by the Card
ตรรกะเรียงและสลับที่ของบนเส้นทาง — คนเดียว หรือสองคนคนละครึ่งจอ
▶ เล่นเลยWhat Would You Do?
EQสถานการณ์จริงที่ไม่มีคะแนน — เลือกแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อ
▶ เล่นเลยRiddles
ภาษาเก็บคำใบ้หลายอันไว้พร้อมกัน แล้วบอกให้ได้ว่าทั้งหมดชี้ไปที่อะไร
▶ เล่นเลยHead to Head
ตรรกะตอบให้เร็วและแม่นไปพร้อมกัน โดยมีอีกคนนั่งอยู่ข้าง ๆ
▶ เล่นเลยThe Big Screen
ชุมชนคำถามอยู่บนจอใหญ่ ปุ่มกดอยู่ในมือทุกคน ไม่มีนาฬิกาไล่คนตัวเล็กที่สุด
▶ เล่นเลยTable Tennis
ตรรกะสายตากับมือทำงานพร้อมกัน และอ่านให้ออกว่าลูกจะไปตกตรงไหนก่อนที่มันจะถึง
▶ เล่นเลยTennis
ตรรกะจังหวะช้าลงและลูกหนักขึ้น — ต้องรอให้ถึงจังหวะ ไม่ใช่รีบตี
▶ เล่นเลยBadminton
ตรรกะอ่านของที่ช้าลงเรื่อย ๆ — ลูกขนไก่ไม่เคยมาถึงด้วยความเร็วที่มันออกไป
The Bean-Bag Ring
คณิตแรง ทิศทาง และถุงที่เขี่ยกันเอง — ถุงสุดท้ายยังเปลี่ยนผลได้เสมอ
Turtle Shells
คณิตบวกเลข 1 ถึง 9 ภายใต้ความกดดันเล็ก ๆ โดยทั้งสองฝั่งมีจุดเท่ากันเป๊ะ

