เกมทั้งหมด
🎧

สแควร์วัยรุ่น (Teen)

อายุ 12–17 ปี

ตรรกะขั้นสูง การคิดวิเคราะห์ การคลายเครียด และวุฒิภาวะ ดีไซน์เรียบพร้อมโหมดมืด

ตรรกะขั้นสูง

ปริศนาอนุมานซับซ้อน เกมเจาะ PEMDAS อย่าง Vault Cracker และสถานการณ์คิดวิเคราะห์

ภาษาและจริยธรรม

การอ่านจับใจความและ Empathy Sandbox เพื่อการมีส่วนร่วมในชุมชนและการใช้เหตุผลเชิงจริยธรรม

คลายเครียด

ตัวจับเวลาโพโมโดโร Focus Forge และสวนเซนดิจิทัลในตัว เพื่อจัดการแรงกดดันทางวิชาการ

หมายเหตุการออกแบบ: อินเทอร์เฟซเรียบ ไร้สิ่งรบกวน เปิดโหมดมืดเป็นค่าเริ่มต้น และเคารพสติปัญญาของวัยรุ่น

เกมทั้งหมด

กิจกรรมทั้งหมด 11 อย่าง

▶ เล่นเลย

Vault Cracker: The PEMDAS Code!

คณิต

แก้สมการหลายขั้นเพื่อเจาะตู้เซฟดิจิทัล

12–14 ปี1 คนปริศนาคิดในใจ
กำลังสร้าง

The Empathy Sandbox

ชุมชน

สวมบทแก้ปัญหาชุมชนเพื่อสร้างการใช้เหตุผลเชิงจริยธรรม

12–17 ปี1 คนความรู้สึกพูดออกเสียง
กำลังสร้าง

The Focus Forge

EQ

จับเวลาแบบโพโมโดโรพร้อมบีต lo-fi และช่วงพักหายใจ

15–17 ปี1 คนธรรมชาติคิดในใจ
▶ เล่นเลย

Cognitive Reframer

EQ

เปลี่ยนคำพูดลบต่อตัวเองเป็นประโยคกรอบคิดเติบโต

12–17 ปี1 คนความรู้สึกพูดออกเสียง
กำลังสร้าง

The Mood Meter Journal

EQ

โยงอารมณ์บนตารางพลังกับความรู้สึกดีเพื่อดูแนวโน้ม

12–17 ปี1 คนความรู้สึกวาดหรือเขียน
▶ เล่นเลย

Focus in Noise

ตรรกะ

สมาธิท่ามกลางสิ่งรบกวน — คำบอกสีหนึ่ง หมึกเป็นอีกสี และหมึกคือคำตอบ

12–17 ปี1 คนปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Headline or Hoax

ชุมชน

รู้เท่าทันสื่อ — จับให้ได้ว่าบรรทัดไหนกำลังทำอะไรกับเรา ก่อนตัดสินใจส่งต่อ

12–17 ปี1 คนในเมืองแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Logic Detective

ตรรกะ

การอนุมานสามแบบ — คนโกหกกับคนพูดจริง ตู้เซฟจากเบาะแส และแฟ้มคดีหกสิบคดี

12–17 ปี1 คนปริศนาคิดในใจ
▶ เล่นเลย

Head to Head

ตรรกะ

แปดข้อ สองคน จอเดียว — เสร็จก่อนกับแม่นที่สุด เป็นรางวัลคนละอัน

12–17 ปี1 คน2 คน จอเดียวปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

The Big Screen

ชุมชน

ทั้งห้องตอบพร้อมกันจากมือถือตัวเอง และคะแนนเป็นของทั้งบ้าน

12–17 ปีจอกลาง+มือถือในบ้านแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Badminton

ตรรกะ

สองคนคนละฝั่งจอ หรือคนเดียวสู้กับคอมพิวเตอร์ที่บอกเองว่าจะเล่นหนักแค่ไหน

12–17 ปี1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวปริศนาลากของ