เกมทั้งหมด
🧸

สแควร์ปฐมวัย (Play)

อายุ 3–5 ปี

คณิตศาสตร์เริ่มต้น คำศัพท์ และการรู้จักอารมณ์ เน้นภาพและนำทางด้วยเสียงของหมี Kidsquare

คณิตศาสตร์

รู้จักตัวเลข รูปทรงพื้นฐาน และการนับผ่านเกมสัมผัส เช่น Hungry Bear's Picnic และ The Great Bird Seesaw

ภาษาและการอ่าน

เพลงกล่อมเด็ก สร้างคำศัพท์ และลากตามตัวอักษร นำทางด้วยเสียงหมี Kidsquare

อารมณ์และความคิดบวก

Emotion Detective ช่วยให้เด็กเรียกชื่ออารมณ์ — มีความสุข หงุดหงิด เศร้า — และบอลลูนหายใจสอนความสงบ

หมายเหตุการออกแบบ: ขับเคลื่อนด้วยเสียงและการแตะเป็นหลัก ไม่ต้องอ่านหนังสือ — หมี Kidsquare เล่าให้ทุกอย่าง

เกมทั้งหมด

กิจกรรมทั้งหมด 17 อย่าง

▶ เล่นเลย

Bubble Pop: 1-2-3!

คณิต

รู้จักตัวเลขและลำดับ — จิ้มบับเบิลตัวเลขที่ลอยอยู่

3–5 ขวบ1 คนปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Hungry Bear's Picnic!

คณิต

จับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง — ลากอาหารจำนวนพอดีใส่จาน

3–5 ขวบ1 คนสัตว์ลากของ
กำลังสร้าง

The Magic Shape Sorter!

ตรรกะ

รู้จักรูปทรง 2 มิติ และการรับรู้เชิงพื้นที่

3–4 ขวบ1 คนปริศนาจัดกลุ่ม
▶ เล่นเลย

The Toy Box Tidy-Up!

ตรรกะ

ตรรกะและการจัดหมวดตามสีและขนาด

3–5 ขวบ1 คนในบ้านจัดกลุ่ม
กำลังสร้าง

The Great Bird Seesaw!

คณิต

เปรียบเทียบจำนวน — มากกับน้อยบนไม้กระดก

4–5 ขวบ1 คนสัตว์ลากของ
▶ เล่นเลย

The Emotion Detective

EQ

เรียกชื่ออารมณ์จากสีหน้าตัวละคร

3–5 ขวบ1 คนความรู้สึกแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Breathe with Beary

EQ

หายใจช้าและลึกเพื่อสงบ — หมีหลับอยู่ ท้องเขาป่องและยุบไปกับลมหายใจ

3–5 ขวบ1 คนความรู้สึกพูดออกเสียง
กำลังสร้าง

Musical Math

สร้างสรรค์

นับผ่านจังหวะ — แต่งเพลงด้วยการต่อบล็อกดนตรี

4–5 ขวบ1 คนดนตรีแตะเลือก
▶ เล่นเลย

The Song Lanes

สร้างสรรค์

จังหวะและการฟัง — แตะโน้ตตอนที่มันลงพอดี พลาดแค่ไหนทำนองก็ยังเล่นครบ

3–5 ขวบ1 คนดนตรีแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Colour Mixing

สร้างสรรค์

เหตุและผลผ่านสี — เทสองสีลงชามแล้วได้สีใหม่ ที่บอกชื่อตัวเองได้

3–5 ขวบ1 คนศิลปะแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Doodle Party

สร้างสรรค์

วาดโจทย์เดียวกันคนละเครื่อง เห็นภาพของกันและกันสด ๆ แล้วแจกหัวใจให้กัน

4–5 ขวบคนละเครื่องศิลปะวาดหรือเขียน
▶ เล่นเลย

Head to Head

ตรรกะ

คำถามชุดเดียวกันทั้งสองคน คนละครึ่งจอ และรอบจะรอจนครบทุกคน

4–5 ขวบ1 คน2 คน จอเดียวปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

Two Frogs, One Pond

ตรรกะ

จดจ่อกับน้ำฝั่งของตัวเอง ขณะที่อีกคนกำลังจับอยู่อีกฝั่ง

4–5 ขวบ1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวสัตว์แตะเลือก
▶ เล่นเลย

Rock, Paper, Scissors

ตรรกะ

เลือกโดยไม่ให้อีกฝ่ายอ่านออก และรู้ว่าการสลับท่าคือฝีมือ ไม่ใช่การชนะ

4–5 ขวบ1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวปริศนาแตะเลือก
▶ เล่นเลย

The Bean-Bag Ring

คณิต

กะแรงกับทิศทางไปพร้อมกัน และเห็นว่าของที่ชนกันเปลี่ยนผลได้เสมอ

4–5 ขวบ1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวในเมืองลากของ
▶ เล่นเลย

Turtle Shells

คณิต

อ่านจำนวนจากจุดโดยไม่ต้องนับทีละเม็ด แล้วบวกจุดที่หยุดอยู่ในวง

4–5 ขวบ1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวสัตว์ลากของ
▶ เล่นเลย

Crab Shells

คณิต

ชั่งใจระหว่างเก็บแต้มตัวเล็กของตัวเอง กับเขี่ยตัว 9 จุดของอีกฝั่งออกจากวง

4–5 ขวบ1 คน1 คน สู้คอม2 คน จอเดียวสัตว์ลากของ