กลับไปที่แผนที่

🧠 ความคิด · เส้นทางที่ 4

การคิดและแก้ปัญหา

Think critically, solve problems effectively, make sound decisions, and improve through reflection.

เล่นอันนี้ได้เลย

43 เกมในเส้นทางนี้ — แต่ละเกมโตหลายอย่างพร้อมกัน

Analysis

เก็บกล่องของเล่น!

จัดของแต่ละชิ้นลงถังสีที่ตรงกัน

เล่นเลย
AnalysisCare for BelongingsHome Living Skills
Working Memory

ตามฉันมา!

ดูลำดับที่มิโระโชว์ แล้วแตะตามให้ครบ

เล่นเลย
Working MemoryAttention ControlFollowing Instructions
Problem Recognition

ถนนสายแก้ปัญหา

ปัญหาจริงวิ่งเข้ามาบนถนนสามเลน — ฝนตกแต่ต้องไปโรงเรียน ทำแก้วแตก งอนกับน้อง บังคับรถไปทางที่ช่วยได้จริง เอียงเครื่องเพื่อบังคับก็ได้

เล่นเลย
Problem RecognitionDecision MakingIdea Generation
Observation

เงาของใคร

เป็ด ยีราฟ และกุญแจ ทิ้งเงาไว้บนสนามหญ้า ลากรูปกลับไปวางบนเงาที่รูปทรงตรงกัน — หรือจะแตะรูปก่อนแล้วแตะเงาก็ได้

เล่นเลย
ObservationGeometry & Spatial ReasoningAttention Control
Analysis

ของชิ้นนี้ของใคร?

คืนของแต่ละชิ้นให้เจ้าของอาชีพที่ถูกคน

เล่นเลย
AnalysisVocabulary DevelopmentCommunity Participation
Working Memory

เส้นทางแพตเทิร์น

จำและทำซ้ำแพตเทิร์นที่เรืองแสง

เล่นเลย
Working MemoryPatterns & Algebraic ThinkingAttention Control
Working Memory

จับคู่ความจำ

เปิดการ์ดจับคู่ให้ตรงกัน

เล่นเลย
Working MemoryAttention Control
Observation

ตามหาของริมหาด

หาปูให้ครบ หาไอศกรีมให้ครบ หาเปลือกหอยให้ครบ แล้วนับไปด้วย

เล่นเลย
ObservationNumber SenseAttention Control
Logical Reasoning

ซูโดกุรูปภาพ

ซูโดกุที่ไม่มีตัวเลข ทุกแถว ทุกหลัก ทุกกล่อง มีของแต่ละอย่างได้อย่างละหนึ่ง

เล่นเลย
Logical ReasoningWorking MemoryMathematical Reasoning
Logical Reasoning

ตรรกะเมทริกซ์

เก้าช่อง หายไปช่องหนึ่ง กฎข้อหนึ่งวิ่งไปตามแถว อีกข้อวิ่งลงตามหลัก หาชิ้นที่ถูกทั้งสองทาง

เล่นเลย
Logical ReasoningPatterns & Algebraic ThinkingObservation
Observation

แต่งตัวตุ๊กตา

แต่งตัวให้เธอ เลือกทรง สี และลาย แล้วเธอใส่ให้เลย — 112 ชุด ไม่มีชุดไหนผิด แล้วค่อยไปหาสามตัวที่เหมือน หรือสามตัวที่ต่าง

เล่นเลย
ObservationAttention ControlAnalysis
Working Memory

จำเส้นทาง

กำแพงจุดไฟทีละก้อนเป็นเส้นทาง ดูให้ดี จำให้ได้ แล้วปีนตามลำดับที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ

เล่นเลย
Working MemoryPlanningGross & Fine Motor Skills
Attention Control

รหัสภาพ

ตารางบอกว่ารูปไหนเป็นเลขอะไร แล้วทุกข้อถามเป็นรูป — เปิดตารางก่อนแล้วค่อยบวก หรือเดินตามลำดับสีรอบวง

เล่นเลย
Attention ControlOperations & CalculationWorking Memory
Attention Control

ใครทำอาหารจานนี้

มีคนหนึ่งในครัวทำอาหารจานนี้ ถามคำถามที่ตอบได้แค่ใช่หรือไม่ใช่ คว่ำการ์ดคนที่ไม่ใช่ทิ้ง แล้วชิงบอกก่อนแบร์รี่ สี่ด่าน จนถึงต้องหาทั้งคนทำ วัตถุดิบ และอุปกรณ์

เล่นเลย
Attention ControlWorking MemoryListening for Understanding
Observation

อะไรหายไป

ชั้นวางของสองชั้น ชั้นล่างหายไปหนึ่งชิ้น — หาให้เจอ หรือหาชิ้นที่ไม่มีคู่บนราว

เล่นเลย
ObservationAttention ControlWorking Memory
Logical Reasoning

ทายเล่นลับสมอง

อ่านปริศนา ลองคิดในใจ แล้วกดเฉลยดูคำตอบพร้อมเหตุผล — คำถามพลิกแพลงเบาๆ สำหรับทุกวัย ไม่มีคะแนน ไม่มีแพ้ชนะ

เล่นเลย
Logical ReasoningQuestioningReflection & Metacognition
Logical Reasoning

ตารางตรรกะ

อ่านคำใบ้แล้วเติมตาราง ✓ / ✗ เพื่อไขว่าใครคู่กับอะไร — กว่าร้อยข้อ ตั้งแต่ปริศนาเด็ก 3 คนแบบง่ายๆ ไปจนถึงคดีในคฤหาสน์ที่ซับซ้อน

เล่นเลย
Logical ReasoningAnalysisProblem Definition
Logical Reasoning

นักสืบตรรกะ

สามเกมสืบสวนในเกมเดียว บนเกาะคนลวง หาให้ได้ว่าใครโกหกเสมอ ใครพูดจริงเสมอ · ไขรหัสตู้เซฟ 3 หลักจากเบาะแส “ถูกกี่ตัว อยู่ถูกที่ไหม” · หรือเปิดแฟ้มคดี 60 คดี ที่ต้องบอกทั้งคนโกหก และใครเป็นคนทำ สมบัติอยู่กล่องไหน ใครยืนตรงไหน ทุกปริศนามีคำตอบที่ไล่เหตุผลได้เพียงหนึ่งเดียว

เล่นเลย
Logical ReasoningEvaluationAnalysis
Logical Reasoning

ใครอยู่ห้องไหน

อ่านคำใบ้ตำแหน่งของเพื่อนแต่ละคน — อยู่ชั้นไหน หน้าต่างริมไหน อยู่ติดกับใคร — แล้วพาทุกคนไปอยู่หน้าต่างที่ถูกต้องของตึก ตั้งแต่ 2×4 แบบง่ายไปจนถึง 4×6 ที่แน่นขึ้น

เล่นเลย
Logical ReasoningGeometry & Spatial ReasoningReading Comprehension
Logical Reasoning

สวนดาว

ปลูกดาวหนึ่งดวงในทุกแถว ทุกหลัก และทุกแปลงสี — ห้ามให้ดาวสองดวงแตะกัน ปริศนาตรรกะอ่อนโยนที่มีคำตอบเดียว

เล่นเลย
Logical ReasoningTesting & EvaluationMathematical Reasoning
Observation

ส่วนที่หายไป

กดเริ่มให้รูปทรงลอยไปเรื่อย ๆ กดหยุดตอนไหนก็ได้ — แล้วหาว่าชิ้นที่หลุดออกมาเคยอยู่ตรงไหน แล้วลากกลับเข้าที่

เล่นเลย
ObservationGeometry & Spatial ReasoningAttention Control
Analysis

จัดเข้าที่

ของกองเต็มไปหมด! จัดของแต่ละชิ้นลงกล่องที่ถูกกลุ่ม — สัตว์ ของกิน ของใช้ หรือ บนบก ในน้ำ บนฟ้า แล้วเรียงของจากเล็กไปใหญ่ ใส่ผิดกล่องก็แค่ส่ายหัว ไม่มีคำว่าแพ้

เล่นเลย
AnalysisScientific ObservationLogical Reasoning
Attention Control

ตู้เกมสั้น

ห้าเกม เกมละ 30 วินาที — แตะเลขให้ไว หาสีที่ต่าง บวกเร็ว หาคู่รูปทรง และนับจุดให้ทัน แข่งกับสถิติของตัวเองเท่านั้น

เล่นเลย
Attention ControlOperations & CalculationInhibitory Control
Logical Reasoning

ปริศนาคำทาย

“อะไรเอ่ย มีฟันแต่กินไม่ได้ แถมเปิดประตูให้เธอ” — เก็บคำใบ้ให้ครบ พิมพ์คำตอบเอง แล้วภาพวาดของคำตอบจะโผล่ออกมาให้ดู

เล่นเลย
Logical ReasoningReading ComprehensionWorking Memory
Analysis

แยกให้ถูกฝั่ง

ตะกร้าสองใบ กฎข้อเดียว ลากของแต่ละอย่างไปวางให้ถูกฝั่ง — บกหรือน้ำ ของกินหรือของใช้ ในบ้านหรือนอกบ้าน แล้วดูว่าชิ้นไหนทำให้ต้องหยุดคิด

เล่นเลย
AnalysisLogical ReasoningScientific Observation
Planning & Organization

วางแผนการเดินทาง

ย้ายโคมสามดวงให้ตรงปลายทาง ด้วยจำนวนก้าวที่น้อยที่สุด — วางแผนย้อนจากปลายทาง

เล่นเลย
Planning & OrganizationPlanningWorking Memory
Cognitive Flexibility

สลับภารกิจ

กฎการจัดกองจะเปลี่ยนโดยไม่บอก หาให้เจอจากถูก–ผิด — ผิดหนึ่งครั้งคือตัดออกหนึ่งข้อ

เล่นเลย
Cognitive FlexibilityAdaptabilityAttention Control
Cognitive Flexibility

กฎเปลี่ยนแล้ว

จัดการ์ดตามกฎบนป้าย พอป้ายเปลี่ยน ต้องปล่อยกฎเก่าให้ได้

เล่นเลย
Cognitive FlexibilityAttention ControlWorking Memory
Observation

ใบไม้ใบไหนซ้ำ

มีใบไม้สองใบที่เหมือนกันเป๊ะอยู่บนโต๊ะ หาให้เจอ — และรู้ด้วยว่าใบที่เกือบใช่ต่างกันตรงไหน

เล่นเลย
ObservationAttention ControlScientific Observation
Planning

กระดานหมากหิน

หมากหินคนละสามก้อนที่เรือนน้ำชา วางแล้วเลื่อน ใครเรียงสามก่อนชนะ — คู่เล่นบอกตรง ๆ ว่าเล่นแค่ไหน

เล่นเลย
PlanningLogical ReasoningPlanning & Organization
Planning & Organization

เดินให้ครบทุกโคม

เดินตามทางในป่าให้จุดครบทุกโคมในทีเดียว ห้ามเดินซ้ำโคมเดิม — เริ่มจากโคมที่มีทางออกน้อยที่สุด

เล่นเลย
Planning & OrganizationPlanningGeometry & Spatial Reasoning
Inhibitory Control

อย่ากดตัวแดง

กดดาวทุกดวงที่ผ่านมา ยกเว้นดาวหางสีแดง — พลาดได้ เพราะมือเร็วกว่าใจเป็นเรื่องปกติของทุกคน

เล่นเลย
Inhibitory ControlAttention ControlSelf-Monitoring
Working Memory

สูตรอาหารที่จำได้

เรียงขั้นตอนเมนูที่ทำมาทั้งชีวิตให้กลับมาเป็นลำดับ — ลำดับของคุณเอง เกมจับแค่ขั้นที่สลับไม่ได้จริง ๆ

เล่นเลย
Working MemoryFood Preparation & NutritionPractical Problem Solving
Inhibitory Control

เหวี่ยง รอ ดึง

ทอดสาย แล้วรอ รอจริง ๆ พอทุ่นจมค่อยดึง ดึงก่อนก็ไม่เป็นไรเลยสักนิด

เล่นเลย
Inhibitory ControlAttention ControlTime & Daily Routine Management
Attention Control

อะไรเปลี่ยนไป

ชั้นวางสองภาพ ต่างกันหนึ่งอย่าง — ย้ายที่ ใหญ่ขึ้น เล็กลง สลับที่ หรือโผล่มาใหม่ หาให้เจอในภาพล่าง

เล่นเลย
Attention ControlObservationWorking Memory
Attention Control

ทำทีละอย่าง

สองรอบ งานเท่ากันเป๊ะ ต่างกันแค่ลำดับ ช่องว่างระหว่างสองเวลานั้นคือค่าใช้จ่ายของการสลับไปมา

เล่นเลย
Attention ControlTime ManagementSelf-Monitoring
Working Memory

จัดกลุ่มดาว

จัดตามสี แล้วตามสีกับขนาดพร้อมกัน แล้วกฎเดิมแต่กลุ่มเต็มแล้วปิด — ไม่มีจับเวลา เพราะภาระไม่ใช่ความเร็ว

เล่นเลย
Working MemoryAttention ControlObservation
Attention Control

เพลงตกราง

ดาวน้อยพราวแสง ลุงแมคมีไร่นา และพายเรือไปเรื่อย ๆ ไหลลงมาตามลำแสงสี่เส้น กดให้ตรงจังหวะ — พลาดได้เลย เพราะทำนองเล่นครบทุกโน้ตอยู่ดี

เล่นเลย
Attention ControlReading FluencyCreative Expression
Working Memory

คิดเลขในหัว

เริ่มที่เจ็ด บวกแปด คูณสอง ลบห้า ไม่มีอะไรให้จด และทุกขั้นทำให้เลขขยับ — เคล็ดลับคือพูดคำตอบออกมาดัง ๆ ก่อนขั้นต่อไปจะมาถึง

เล่นเลย
Working MemoryComputational NumeracyOperations & Calculation
Inhibitory Control

โฟกัสท่ามกลางเสียง

คำบอกสีหนึ่ง หมึกเป็นอีกสี และคำตอบคือหมึกเสมอ การอ่านเป็นอัตโนมัติไปแล้ว คำตอบผิดจึงมาถึงก่อนทุกครั้ง

เล่นเลย
Inhibitory ControlAttention ControlSelf-Monitoring
Working Memory

จำหน้าจำชื่อ

เจอคนในหุบเขาสามถึงเจ็ดคนที่งานเทศกาล แล้วทวนว่าใครชื่ออะไร หน้าคนมีที่เกาะเป็นร้อย ชื่อไม่มีสักอย่าง — เกมนี้สอนวิธีหาที่เกาะให้มัน

เล่นเลย
Working MemoryObservationConversation Skills
Decision Making

ตัดสินใจใต้ความกดดัน

หกสถานการณ์ธรรมดา นาฬิกาสั้น ๆ และกฎหนึ่งข้อที่ให้ไว้ก่อนเริ่มจับเวลา คนที่ตัดสินใจเร็วไม่ได้คิดเร็วกว่า เขาแค่ตั้งเกณฑ์ไว้ล่วงหน้า

เล่นเลย
Decision MakingPlanning & OrganizationStress Management
Organization of Thinking

เรียงเหตุการณ์

ฝนตกได้ยังไง ขนมปังขึ้นฟูได้ยังไง ข้อความข้ามมหาสมุทรได้ยังไง — แปดขั้นตอนสลับกันอยู่ ปักหัวกับท้ายก่อน แล้วค่อยบีบเข้าหากลาง

เล่นเลย
Organization of ThinkingPlanningSystems Thinking

เส้นทางนี้ประกอบด้วยอะไร

12 ทักษะ และ 40 สิ่งที่ “มองเห็นได้ว่าเด็กทำได้” — ไม่ใช่คะแนน แต่คือสิ่งที่คุณจะเห็นลูกทำจริง ๆ

4.1 Critical Thinking

10

Evaluating information, questioning assumptions, and forming reasoned judgments.

Observation · Questioning · Information Gathering · Analysis · Logical Reasoning · Evaluation · Decision Making · Problem Identification · Systems Thinking · Reflection & Metacognition

4.2 Problem Solving

10

Identifying problems, exploring solutions, and implementing effective actions.

Problem Recognition · Problem Definition · Idea Generation · Planning · Decision Making · Implementation · Testing & Evaluation · Adaptability · Resourcefulness · Reflective Improvement

4.3 Logical Reasoning

Using logic, patterns, and evidence to reach valid conclusions.

กำลังเขียนอยู่

4.4 Decision Making

Making informed, ethical, and thoughtful choices by considering options and consequences.

กำลังเขียนอยู่

4.5 Analytical Thinking

Breaking down complex information into smaller parts to understand relationships and patterns.

กำลังเขียนอยู่

4.6 Systems Thinking

Understanding how different parts interact within a whole and recognizing cause-and-effect relationships.

กำลังเขียนอยู่

4.7 Computational Thinking

Using decomposition, pattern recognition, abstraction, and algorithms to solve problems.

กำลังเขียนอยู่

4.8 Strategic Thinking

Planning ahead, anticipating challenges, and selecting effective approaches to achieve goals.

กำลังเขียนอยู่

4.9 Reflective Thinking

Reviewing experiences, evaluating outcomes, and improving future actions through reflection.

กำลังเขียนอยู่

4.10 Evidence-Based Reasoning

Using facts, observations, and reliable evidence to support conclusions and decisions.

กำลังเขียนอยู่

4.11 Creativity

10

Imagination · Idea Generation · Curiosity · Creative Expression · Innovation · Flexible Thinking · Experimentation · Storytelling · Design Thinking · Appreciation of Creativity

4.12 Executive Function

10

Working Memory · Inhibitory Control · Cognitive Flexibility · Attention Control · Planning & Organization · Time Management · Task Initiation · Goal-Directed Persistence · Self-Monitoring · Organization of Thinking

Community Voice

ช่วยกันออกแบบ Kidsquare

อยากให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมช่วยกันออกแบบกิจกรรมใน Kidsquare เลยเปิดพื้นที่นี้ให้แสดงความคิดได้ ทีมงานจะนำไปพิจารณา เพื่อพัฒนาเกมให้ถูกใจพวกเราต่อไป

ลงชื่อไว้ก่อน — หากไอเดียของคุณถูกคัดเลือกไปพัฒนา คุณจะได้รับ Badge “Exclusive” เฉพาะช่วงเวลานี้เท่านั้น

บันทึกในเครื่องนี้ ไม่ต้องล็อกอิน ไม่เก็บรหัสผ่าน